Dschinn-Adlige: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dschinn-Adel''' sind mäschtigere [[Dschinn]] [[Elementardimension]] der Luft und sind hoch magisch begabt. Sie können die elementaren Dimensionen und das Astrum bereisen, ebenso wie die materielle Dimension.  
'''Dschinn-Adlige''' sind im Vergleich zu normalen Dschinn wesentlich mächtiger; nämlich ungefähr einem [[Ifrit]] gleich.  


Wenn sie unterworfen werden, können sie für 1001 Tage versklavt werden. Danach sind sie frei und können nicht mehr von derselben Kreatur versklavt werden.
Sie verfügen über alle Eigenschaften eines normalen [[Dschinni]] und sind zusätzlich in der Lage, drei ''[[Wünsche]]'' zu erfüllen. Ein unterworfener adliger Dschinni, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung.
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Neben seinen normalen Fähigkeiten eines [[Dschinn]] ist ein adeliger Dschinn auch in der Lage, drei ''[[Wunsch]]e'' zu erfüllen. Ein versklavter adliger Dschinn der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Versklavung.
{{Dschinni|3|name=Dschinn-Adliger}}
 
Dschinns haben ihre eigene Sprache, aber sie verfügen auch über eine begrenzte Form der Telepathie, die es ihnen ermöglicht, mit jedem intelligenten Wesen zu kommunizieren.


==Schätze==
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 23. Dezember 2024, 03:14 Uhr

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Dschinn-Adlige
Englisch: Djinni noble
Monster-Typ: Elementarwesen (Dschinnwesen)
Dimension: Venti (Dimension der Luft)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 3W8
Sonderangriffe: Magiebegabt; Wirbelwind
Sonderabwehr: Schutz gegen Luft
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 7/1 950+14 (2 580 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Dschinn-Adlige sind im Vergleich zu normalen Dschinn wesentlich mächtiger; nämlich ungefähr einem Ifrit gleich.

Sie verfügen über alle Eigenschaften eines normalen Dschinni und sind zusätzlich in der Lage, drei Wünsche zu erfüllen. Ein unterworfener adliger Dschinni, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung.

Ein Dschinn-Adliger kann jedes der folgenden Dinge einmal pro Tag erschaffen:

  • Nahrung für bis zu 12 Personen.
  • Getränke wie Wasser und Wein für bis zu 12 Personen.
  • Stoff bis zu 0,016 Kubik-Innen-Felder (16 Kubik-Fuß/​0,432 Kubik-Meter).
  • Holz bis zu 0,009 Kubik-Innen-Felder (9 Kubik-Fuß/​0,243 Kubik-Meter).
  • Metall bis zu 100 Pfund, das aber nicht permanent ist und innerhalb eines Tages verschwinden wird.
  • Illusion mit Sicht & Ton, die sich selbst kontrollieren kann und anhält, bis sie gebannt oder berührt wird.

Sie können für eine Runde die Form eines Wirbelwinds annehmen. Es dauert eine Phase, um sich in einen Wirbelwind zu verwandeln, und eine Phase, um sich wieder zurückzuverwandeln. Der Wirbelwind hat die Form eines abgeschnittenen Kegels, der 7 Innen-Felder (70 Fuß/​21 Meter) hoch ist, einen 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Durchmesser oben hat, und einen 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) Durchmesser unten besitzt. Alle Kreaturen innerhalb des Wirbelwinds erhalten 3W6 TP Schaden und jede Kreatur mit weniger als 2 TW wird sofort getötet.

Alle Dschinn können nach Belieben unsichtbar werden, Gasgestalt annehmen, oder Wolkengang wirken. Wenn sie mit einem luftbasierten Angriff attackiert werden, geschieht das mit einem −1 Abzug auf Schadens- und Angriffswurf.

Ein Dschinn-Adliger kann ohne zu ermüden bis zu 600 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 100 β unter seiner maximalen Traglast kann der Dschinn-Adlige diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.