Dschinn-Adlige: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Adelige Dschinns''' kommen aus der [[Elementardimension]] der Luft und sind hoch magisch begabt. Sie können die elementaren Dimensionen und das Astrum bereisen, ebenso wie die materielle Dimension.  
'''Dschinn-Adlige''' sind im Vergleich zu normalen Dschinn wesentlich mächtiger; nämlich  ungefähr einem [[Ifrit]] gleich. Sie verfügen über alle Eigenschaften eines normalen [[Dschinni]] und sind zusätzlich in der Lage, drei ''[[Wünsche]]'' zu erfüllen. Ein unterworfener adliger Dschinni, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung.


Wenn sie unterworfen werden, können sie für 1001 Tage versklavt werden. Danach sind sie frei und können nicht mehr von derselben Kreatur versklavt werden.
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Neben seinen normalen Fähigkeiten eines [[Dschinn]] ist ein adeliger Dschinn auch in der Lage, drei ''[[Wunsch]]e'' zu erfüllen. Ein versklavter adliger Dschinn der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Versklavung.
 
Dschinns können einmal pro Tag eine der folgenden Fähigkeiten ausführen:
*Nahrung für bis zu 12 Personen herstellen
*Wasser oder Wein für bis zu 12 Personen herstellen
*Erschaffung von bis zu 16 Kubikfuß Stoff, 9 Kubikfuß Holz oder 100 [[Pfund]] Metall (Das Metall ist nicht dauerhaft und wird innerhalb eines Tages verschwinden)
*Erschaffung einer Illusion mit Sicht- und Toneffekten, die von selbst wirkt ohne kontrolliert zu werden (Die Illusion hält so lange an, bis sie aufgelöst wird oder berührt wird)
 
Dschinns können sich nach Belieben unsichtbar oder gasförmig machen. Sie können auch auf dem Wind gehen.
 
Dschinns können die Form eines Wirbelwinds annehmen, der 7 [[Fuß]] hoch, oben 3 Fuß breit und unten 1 Fuß breit. Dies dauert eine ganze Runde lang an und fügt allen Kreaturen, die sich in seinem Weg befinden, 3W6 Trefferpunkte Schaden zu. Jede Kreatur mit weniger als 2 [[Trefferwürfel]]n wird sofort getötet.
 
Wird der Dschinn mit einem luftbasierten Angriff attackiert, geschieht das mit {{Malus|1}} auf [[Angriffswurf]] und [[Schaden]]swurf.
 
Ein Dschinn kann ohne zu ermüden bis zu 600 Pfund tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann das doppelte Gewicht zu Fuß tragen, aber nur für etwa dreißig Minuten lang, bis er eine Stunde Pause machen muss.
 
Dschinns haben ihre eigene Sprache, aber sie verfügen auch über eine begrenzte Form der Telepathie, die es ihnen ermöglicht, mit jedem intelligenten Wesen zu kommunizieren.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Version vom 22. Dezember 2024, 14:24 Uhr

[+]
Dschinn-Adlige
Englisch: Djinni noble
Monster-Typ: Elementarwesen (Dschinnwesen)
Dimension: Venti (Dimension der Luft)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS VI)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 1
Schaden: 3W8
Sonderangriffe: Magiebegabt; Wirbelwind
Sonderabwehr: Schutz gegen Luft
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 7/1 200+13 (1 785 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Dschinn-Adlige sind im Vergleich zu normalen Dschinn wesentlich mächtiger; nämlich ungefähr einem Ifrit gleich. Sie verfügen über alle Eigenschaften eines normalen Dschinni und sind zusätzlich in der Lage, drei Wünsche zu erfüllen. Ein unterworfener adliger Dschinni, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung.

Ein Dschinn-Adliger kann jedes der folgenden Dinge einmal pro Tag erschaffen:

  • Nahrung für bis zu 12 Personen.
  • Getränke wie Wasser und Wein für bis zu 12 Personen.
  • Stoff bis zu 0,016 Kubik-Innen-Felder (16 Kubik-Fuß/​0,432 Kubik-Meter).
  • Holz bis zu 0,009 Kubik-Innen-Felder (9 Kubik-Fuß/​0,243 Kubik-Meter).
  • Metall bis zu 100 Pfund, das aber nicht permanent ist und innerhalb eines Tages verschwinden wird.
  • Illusion mit Sicht & Ton, die sich selbst kontrollieren kann und anhält, bis sie gebannt oder berührt wird.

Sie können für eine Runde die Form eines Wirbelwinds annehmen. Es dauert eine Phase, um sich in einen Wirbelwind zu verwandeln, und eine Phase, um sich wieder zurückzuverwandeln. Der Wirbelwind hat die Form eines abgeschnittenen Kegels, der 7 Innen-Felder (70 Fuß/​21 Meter) hoch ist, einen 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) Durchmesser oben hat, und einen 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) Durchmesser unten besitzt. Alle Kreaturen innerhalb des Wirbelwinds erhalten 3W6 TP Schaden und jede Kreatur mit weniger als 2 TW wird sofort getötet.

Alle Dschinn können nach Belieben unsichtbar werden, Gasgestalt annehmen, oder Wolkengang wirken. Wenn sie mit einem luftbasierten Angriff attackiert werden, geschieht das mit einem −1 Abzug auf Schadens- und Angriffswurf.

Ein Dschinn-Adliger kann ohne zu ermüden bis zu 600 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 100 β unter seiner maximalen Traglast kann der Dschinn-Adlige diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.