Nesselqualle: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Nesselqualle''' schwimmt in warmem Salzwasser an der an der Oberfläche schwimmt, während er seine giftigen Tentakel nach unten zieht. Das Gift eines man o'war fügt Schaden und Lähmung zu, obwohl ein Rettungswurf gegen Gift negiert letzteres. Kreaturen, die dem Gift des Man o'War erliegen werden an den Körper der Kreatur herangezogen und in 3W4 Phasen verzehrt. Die zarten Tentakel können gebrochen werden, indem man ihnen 1 TP Schaden zufügt, Dies schadet dem Man o'War jedoch nicht und der Tentakel wächst in 1W3 Tagen nach. Nur Schaden am Körper des portugiesischen Man o'war kann ihn töten. Obwohl der Man o'War auf der Wasseroberfläche schwimmt, atmet die Kreatur atmet Wasser und erstickt, wenn es aus dem Meer entfernt wird.
Die '''Nesselqualle''' schwimmt in warmem Salzwasser an der Oberfläche, während sie ihre giftigen Tentakel unter sich herzieht.  


''Beschreibung:'' Die portugiesischen Menschen o'war bestehen aus einem großen Körper dominiert von einem riesigen Schwimmsack und einer Reihe langer, schlanker Tentakel die unter ihm im Wasser schwimmen. Der Schwimmsack des Man o'war ist durchsichtig und wird in 90 % der Fälle nicht gesehen, es sei denn, das Wesen das ihnen begegnet, unsichtbar sehen kann. Die Größe des Man o'war und die Anzahl seiner Tentakel wird durch seinen TW bestimmt. Der Körper des Man o'war hat einen Durchmesser von 2½ Fuß für jeden TW. Ein Man o'war mit 1 TW ist also 2½-ft im Durchmesser und ein 3 TW man o'war 7½-ft im Durchmesser. Die Anzahl und Länge der Tentakel variieren ebenfalls je nach TW; es gibt zehn Tentakel pro TW, und zehn Fuß Länge pro TW. So hat ein portugiesischer Man o'war mit 3 TW 30 Tentakel, von denen jeder 30 Fuß lang ist.
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Obwohl die Nesselqualle auf der Wasseroberfläche schwimmt, atmet die Kreatur Wasser und erstickt, wenn sie aus dem Meer entfernt wird.
 
==Beschreibung==
Die Nesselqualle besteht aus einem großen Körper, dominiert von einem riesigen Schwimmsack und einer Reihe langer, schlanker Tentakel die unter ihr im Wasser schwimmen. Der Schwimmsack der Nesselqualle ist durchsichtig und wird in 90% der Fälle nicht gesehen, es sei denn man kann ''[[Unsichtbares entdecken]]''.  
 
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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 12:32 Uhr

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Nessel­qualle
Englisch: Man o' war
Nesselqualle.jpg
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W10
Monstergröße: Klein bis Groß
Bewegung:
1 Feld schwimmend
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 1 bis 4 (12 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W10+Lähmung
Sonderangriffe: Lähmungsberührung
Sonderabwehr: Transparent
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/185+4 (233 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Die Nesselqualle schwimmt in warmem Salzwasser an der Oberfläche, während sie ihre giftigen Tentakel unter sich herzieht.

Das Gift einer Nesselqualle fügt Schaden und Lähmung zu, wobei ein Rettungswurf gegen Gift letzteres negiert. Kreaturen, die dem Gift der Nesselqualle erliegen, werden an den Körper der Kreatur herangezogen und in 3W4 Phasen verzehrt.

Die zarten Tentakel können zerstört werden, indem man ihnen 1 TP Schaden zufügt. Dies schadet der Nesselqualle jedoch nicht und die Tentakel wächst in 1W3 Tagen nach. Nur Schaden am Körper der Nesselqualle kann sie töten.

Obwohl die Nesselqualle auf der Wasseroberfläche schwimmt, atmet die Kreatur Wasser und erstickt, wenn sie aus dem Meer entfernt wird.

Beschreibung

Die Nesselqualle besteht aus einem großen Körper, dominiert von einem riesigen Schwimmsack und einer Reihe langer, schlanker Tentakel die unter ihr im Wasser schwimmen. Der Schwimmsack der Nesselqualle ist durchsichtig und wird in 90% der Fälle nicht gesehen, es sei denn man kann Unsichtbares entdecken.

Nesselquallen haben 1 bis 4 (1W4) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 2 oder 3 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG Ø[1] Tentakel[2]
1 (5 TP ⌀) 19 4 185+4 (205 ⌀) 50% 2½ (Klein) 10
2 (9 TP ⌀) 18 4 185+4 (221 ⌀) 55% 5 (Mittel) 20
3 (14 TP ⌀) 17 4 185+4 (241 ⌀) 60% 7½ (Mittel) 30
4 (18 TP ⌀) 16 4 185+4 (257 ⌀) 65% 10 (Groß) 40
  1. Durchmesser des Schwimmsacks in Fuß und resultierende Monstergröße
  2. Anzahl der Tentakeln und Länge der Tentakeln in Metern

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.