Kuh: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. November 2024, 23:22 Uhr
[+] Kuh
Englisch: Cow | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Rind) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 20W10 & Stiere |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 15 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 1 bis 4 (12 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Stampede |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/20+1 (32 ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Kühe sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 20 EM (10 GM) beträgt. Sie sind scheu und fliehen bei Gefahr.
In der Wildnis werden immer von Stieren begleitet, die wahrscheinlich (75%) angreifen, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken.
Flieht die Herde, kann es selten (25%) zu einer Stampede kommen. Dabei werden Charaktere, die im Fluchtweg der Herde stehen, von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.
Kühe haben 1 bis 4 (1W4) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 2 oder 3 TW hat.
TW | AggR0 | MS | EP | KG |
---|---|---|---|---|
1 (5 TP ⌀) | 19 | 2 | 20+1 (25 ⌀) | 50% |
2 (9 TP ⌀) | 18 | 2 | 20+1 (29 ⌀) | 55% |
3 (14 TP ⌀) | 17 | 2 | 20+1 (34 ⌀) | 60% |
4 (18 TP ⌀) | 16 | 2 | 20+1 (38 ⌀) | 65% |
Kälber – egal ob männlich oder weiblich – kann man am besten als Kühe mit 1 bis 2 TW abbilden.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.