Durch Bäume gehen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: Verwandlung / Veränderung → Verwandlung/Veränderung)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
  |druide=5
  |druide=5
  |reichweite=Berührung
  |reichweite=Berührung
  |dauer=Siehe unten
  |dauer=Siehe Text
  |wirkungsbereich=Siehe unten
  |wirkungsbereich=Siehe Text
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V, S, M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=7 Segmente
  |zauberaufwand=7 Segmente
}}
}}
'''''Durch Bäume gehen''''' erlaubt es dem [[Druide]] in einen Baum hineinzutreten und aus einem entfernten Baum desselben Typs wieder herauszukommen. Der Druide bestimmt die Richtung, in die er von einem Baum zum anderen reist.  
'''''Durch Bäume gehen''''' erlaubt es dem [[Druide]], in einen Baum hineinzutreten und aus einem entfernten Baum desselben Typs wieder herauszukommen. Der Druide bestimmt die Richtung, in die er von einem Baum zum anderen reist.  


Die meisten Bäume erlauben eine maximale Bewegungsdistanz von 300 [[Yard]]s (270 Meter), aber Bäume, die den Druiden heilig sind, erlauben es, eine größere Distanz zu überwinden; Eichen, Eiben und Ebereschen erlauben es dem Druiden, bis zu 600 Yards weit zu reisen. Wenn kein Baum derselben Art in der vom Druiden bestimmten Richtung zu finden ist, taucht er aus dem Baum dieser Art innerhalb der Reichweite des Zaubers auf, der der angegebenen Richtung am nächsten liegt.  
Die meisten Bäume erlauben eine maximale Bewegungsdistanz von {{Feld|30|wild=1}}, aber Bäume, die den Druiden heilig sind, erlauben es, eine größere Distanz zu überwinden; Eichen, Eiben und Ebereschen erlauben es dem Druiden, bis zu {{Feld|60|wild=1}} weit zu reisen. Wenn kein Baum derselben Art in der vom Druiden bestimmten Richtung zu finden ist, taucht er aus dem Baum dieser Art innerhalb der Reichweite des Zaubers auf, der der angegebenen Richtung am nächsten liegt.  


Der Druide kann bis zu eine Runde pro Wirkstufe im ersten Baum bleiben, bevor er gezwungen wird, durch den anderen Baum hinauszutreten, was wie der Zauber ''[[Durch Pflanzen gehen]]'' behandelt wird. Wenn kein geeigneter Baum zur Verfügung steht, aus dem der Druide heraustreten kann, kann er für die Dauer des Zauberspruchs im ersten Baum bleiben, kann den Zauber aber folglich nicht zur Bewegung verwenden.
Der Druide kann bis zu eine Runde pro Wirkstufe im ersten Baum bleiben, bevor er gezwungen wird, durch den anderen Baum hinauszutreten, was wie der Zauber ''[[Durch Pflanzen gehen]]'' behandelt wird. Wenn kein geeigneter Baum zur Verfügung steht, aus dem der Druide heraustreten kann, kann er für die Dauer des Zauberspruchs im ersten Baum bleiben, kann den Zauber aber folglich nicht zur Bewegung verwenden.
{{Unterwasser-Zauber}}

Aktuelle Version vom 16. November 2024, 15:27 Uhr

[+]
Durch Bäume gehen
Englisch: Pass Plant
Druidischer Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Durch Bäume gehen erlaubt es dem Druide, in einen Baum hineinzutreten und aus einem entfernten Baum desselben Typs wieder herauszukommen. Der Druide bestimmt die Richtung, in die er von einem Baum zum anderen reist.

Die meisten Bäume erlauben eine maximale Bewegungsdistanz von 30 Außen-Felder (300 Yard/​270 Meter), aber Bäume, die den Druiden heilig sind, erlauben es, eine größere Distanz zu überwinden; Eichen, Eiben und Ebereschen erlauben es dem Druiden, bis zu 60 Außen-Felder (600 Yard/​540 Meter) weit zu reisen. Wenn kein Baum derselben Art in der vom Druiden bestimmten Richtung zu finden ist, taucht er aus dem Baum dieser Art innerhalb der Reichweite des Zaubers auf, der der angegebenen Richtung am nächsten liegt.

Der Druide kann bis zu eine Runde pro Wirkstufe im ersten Baum bleiben, bevor er gezwungen wird, durch den anderen Baum hinauszutreten, was wie der Zauber Durch Pflanzen gehen behandelt wird. Wenn kein geeigneter Baum zur Verfügung steht, aus dem der Druide heraustreten kann, kann er für die Dauer des Zauberspruchs im ersten Baum bleiben, kann den Zauber aber folglich nicht zur Bewegung verwenden.

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.