Nashorn: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Nashörner''' sind aggressive vierbeinige Pflanzenfresser, die sich auf jedes Kreatur an, die sie entdecken. Sie haben ein schlechtes Sehvermögen, aber einen sehr guten Geruchssinn und ein ausgezeichnetes Gehör.  
'''Nashörner''' sind aggressive vierbeinige Pflanzenfresser, die sich mit jeder Kreatur anlegen, die sie entdecken. Sie haben ein schlechtes Sehvermögen, aber einen sehr guten Geruchssinn und ein ausgezeichnetes Gehör.  


Mit diesem Eintrag sind die doppelhörnigen Spitz- und Breitmaulnashörner gemeint. Das einhörnige [[Panzernashorn]] ist etwas kleiner.  
Mit diesem Eintrag sind die doppelhörnigen Spitz- und Breitmaulnashörner gemeint. Das einhörnige [[Panzernashorn]] ist etwas kleiner.  


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Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:40 Uhr

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Nashorn
Englisch: Rhinoceros, Common (Double Horned)
Nashorn.jpg
Monster-Typ: Tier (Nashorn)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 1
Schaden: 2W6
Sonderangriffe: Sturmangriff
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/550+10 (960 ⌀)
Kampfgeist: 90%

Nashörner sind aggressive vierbeinige Pflanzenfresser, die sich mit jeder Kreatur anlegen, die sie entdecken. Sie haben ein schlechtes Sehvermögen, aber einen sehr guten Geruchssinn und ein ausgezeichnetes Gehör.

Mit diesem Eintrag sind die doppelhörnigen Spitz- und Breitmaulnashörner gemeint. Das einhörnige Panzernashorn ist etwas kleiner.

Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 4W6 Punkte Schaden plus 2W4 Punkte durchs Trampeln.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Indrico­therium 3 1W3 G 12F 5 14 5W4 0% 0% 2-4 N 1 800+18 7
Panzer­nashorn 1 1W6 G 12F 6 8 2W4 0% 0% 1 N 550+10 6
Woll­nashorn 1 1W4 G 12F 5 10 2W6 0% 0% 1 N 900+12 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig