Heiliges Wort: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Wesen des Zaubers '''''Heiliges Wort''''' ist eine gute [[Gesinnung]]. Die Intonation eines heiligen Wortes vertreibt böse Kreaturen, die nicht in der [[Dimension]] des Anwenders heimisch sind, und schleudert sie zurück in ihre jeweilige Dimension. | Das Wesen des Zaubers '''''Heiliges Wort''''' ist eine gute [[Gesinnung]]. Die Intonation eines heiligen Wortes vertreibt böse Kreaturen, die nicht in der [[Dimension]] des Anwenders heimisch sind, und schleudert sie zurück in ihre jeweilige Dimension. | ||
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{{Umkehrzauber}} funktioniert auf die gleiche Weise, jedoch gegen Kreaturen guter Gesinnung nicht gegen böse. Beide Zauber wirken in gleicher Weise gegen Kreaturen, die weder eine gute noch eine böse Gesinnung haben. |
Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 19:32 Uhr
[+] Heiliges Wort
(Unheiliges Wort) Englisch: Holy Word | |
---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 7, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text |
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 3 Innen-Felder (30 Fuß/9 Meter) Radius |
Komponenten:0 | V |
Zauberaufwand:0 | 1 Segment |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Das Wesen des Zaubers Heiliges Wort ist eine gute Gesinnung. Die Intonation eines heiligen Wortes vertreibt böse Kreaturen, die nicht in der Dimension des Anwenders heimisch sind, und schleudert sie zurück in ihre jeweilige Dimension.
Darüber hinaus erleiden Kreaturen, die nicht guter Gesinnung sind (einschließlich böser Kreaturen, die auf der Dimension des Anwenders heimisch sind, sowie neutrale Kreaturen, die nicht guter Gesinnung sind), folgende Auswirkungen je nach Trefferwürfeln:
TW | Effekt |
---|---|
≤3 | Tod |
4-7 | Lähmung (1W4×10 Runden) |
8-11 | Betäubt, −50% Bewegungsrate, −4 Abzug auf Angriffswürfe (2W4 Runden) |
≥12 | Taubheit, −25% Bewegungsrate, −2 Abzug auf Angriffswürfe, 50% Chance auf Zauberversagen (1W4 Runden) |
Der Umkehrzauber – Unheiliges Wort – funktioniert auf die gleiche Weise, jedoch gegen Kreaturen guter Gesinnung nicht gegen böse. Beide Zauber wirken in gleicher Weise gegen Kreaturen, die weder eine gute noch eine böse Gesinnung haben.