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'''Volte''' sind seltsame, magische Kreaturen, die fast alles angreifen, was sich in die Nähe ihres Lagers wagt. Sie sehen aus wie kleine Bälle aus grauem Fell mit zwei hervorstehenden Augen und einem langen, peitschenartigen Schwanz, der vor Elektrizität knistert. Obwohl diese Monster [[Wendigkeitsstufe]] III haben, können sie schweben.


Volt sind seltsame, magische Kreaturen, die fast alles angreifen, was sich in die Nähe das sich in die Nähe ihres Lagers wagt. Sie erscheinen als kleine Bälle aus grauem Fell mit zwei hervorstehenden Augen und einem langen, peitschenartigen Schwanz, in dem es knistert Elektrizität.
Wenn der Bissangriff der Kreatur erfolgreich ist, hat sie sich an ihrem Ziel festgebissen und verursacht automatisch jede Runde normalen Schaden ({{TP|1W4}}). Gleichzeitig peitscht es seinen Gegner mit dem Elektroschwanz. Der Schwanzangriff verursacht einen starken Elektroschock ({{TP|2W6}} Schaden). Nur Opfer, die keine Metallrüstung tragen, haben einen Rettungswurf gegen diesen Schaden, und jedes Opfer, das eine Metallrüstung trägt, wird für den Angriff als ungepanzert ({{RK}} 10) behandelt.


Wenn der Bissangriff der Kreatur erfolgreich ist, hat sie sich an ihrem Ziel festgebissen und verursacht automatisch jede Runde normalen Bissschaden (1W4 TP). Unter gleichzeitig peitscht es seinen Gegner mit dem Schwanz. Der Schwanzangriff verursacht einen starken Elektroschock (2W6 TP Schaden). Nur Opfer, die keine nicht gepanzert sind, haben einen Rettungswurf gegen diesen Schaden, und jedes Opfer, das eine Metallrüstung trägt, wird für den Angriff der Volt als ungepanzert (AC 10) behandelt. den Angriff des Volt.
Die Lager des Volt riechen normalerweise leicht nach Ozon.
 
Die Lager von Volt riechen normalerweise leicht nach Ozon.


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Version vom 22. Oktober 2024, 15:39 Uhr

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Volt
Englisch: Volt
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 2W12
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+3 (80 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder fliegend (WS III)
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 2+1 (10 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 17
 ⤷ Kampfgeist: 56%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
1W4 Extra­schaden/​Runde durch Festbeißen Extra­angriff/​Runde: 2W6 [Elektro­schwanz] durch Festbeißen
Sonderabwehr: Immun gegen Elektrizität
Magieresistenz: 

Volte sind seltsame, magische Kreaturen, die fast alles angreifen, was sich in die Nähe ihres Lagers wagt. Sie sehen aus wie kleine Bälle aus grauem Fell mit zwei hervorstehenden Augen und einem langen, peitschenartigen Schwanz, der vor Elektrizität knistert. Obwohl diese Monster Wendigkeitsstufe III haben, können sie schweben.

Wenn der Bissangriff der Kreatur erfolgreich ist, hat sie sich an ihrem Ziel festgebissen und verursacht automatisch jede Runde normalen Schaden (1W4 TP). Gleichzeitig peitscht es seinen Gegner mit dem Elektroschwanz. Der Schwanzangriff verursacht einen starken Elektroschock (2W6 TP Schaden). Nur Opfer, die keine Metallrüstung tragen, haben einen Rettungswurf gegen diesen Schaden, und jedes Opfer, das eine Metallrüstung trägt, wird für den Angriff als ungepanzert (RK 10) behandelt.

Die Lager des Volt riechen normalerweise leicht nach Ozon.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.