Nomade: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Nomaden''' sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden. | '''Nomaden''' sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden. | ||
Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung | Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie bei einem Wurf von 1-4 auf dem W6. | ||
Nomaden reiten immer auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]]. | Nomaden reiten immer auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]]. | ||
==Anführer== | ==Anführer== | ||
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==Schätze== | ==Schätze== |
Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 02:16 Uhr
[+] Nomade
Englisch: Nomad | |
---|---|
Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 30W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | Rüstung |
Trefferwürfel: | 1W6 TP (4 ⌀) |
AggR0: | 204 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer; Überrascht mit 4 zu 6 |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Sehr (8-12) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/5+1 (9 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Nomaden sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden.
Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie bei einem Wurf von 1-4 auf dem W6.
Nomaden reiten immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern.
Anführer
Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Nomaden werden immer von höherstufigeren Kämpfern angeführt.
Anzahl Nomaden |
Stufe der Kämpfer | |
---|---|---|
Anführer | Adjutanten | |
<150 | 8 (44 TP ⌀) | 6 (33 TP ⌀) |
150-250 | 9 (50 TP ⌀) | 7 (39 TP ⌀) |
>250 | 10 (55 TP ⌀) | 8 (44 TP ⌀) |
Zusätzlich dazu sind immer zwölf Stufe 2 (11 TP ⌀) Kämpfer, zwei Stufe 3 Kleriker und ein Stufe 4 Zauberkundiger anwesend.
Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+3) anwesend ist.
Stufe des Klerikers |
Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
3 (14 TP ⌀) | 2 | 1 | – | – |
4 (18 TP ⌀) | 3 | 2 | – | – |
5 (23 TP ⌀) | 3 | 3 | 1 | – |
6 (27 TP ⌀) | 3 | 3 | 2 | – |
7 (32 TP ⌀) | 3 | 3 | 2 | 1 |
Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+4) anwesend ist.
Stufe des Zauberkundigen |
Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
4 (10 TP ⌀) | 3 | 2 | – | – |
5 (13 TP ⌀) | 4 | 2 | 1 | – |
6 (15 TP ⌀) | 4 | 3 | 2 | – |
7 (18 TP ⌀) | 4 | 3 | 2 | 1 |
8 (20 TP ⌀) | 4 | 3 | 3 | 2 |
Schätze
- Individuum
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3×1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4×1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6×100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6×10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände |