Karyatidegolem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(34 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
|name=Karyatide­golem
  |englisch=Caryatid Column
  |englisch=Caryatid Column
  |alias=
  |alias=
  |häufigkeit=Sehr selten
  |typ=Golem
|seltenheit=4
  |gruppengröße=1W12
  |gruppengröße=1W12
  |monstergröße=Menschengroß
  |bewegung=6
|bewegungsrate={{Feld|6}}
  |rüstungsklasse=5
  |rüstungsklasse=5
|trefferpunkte=22
  |trefferwürfel=5
  |trefferwürfel=5
|angriffe=1
  |schaden=2W4
  |schaden=2W4
|sonderangriffe=Null
  |sonderabwehr={{RW}}+4; Waffen brechen
  |sonderabwehr=Siehe unten
  |ep=280
|magieresistenz=Alle Schutzmaßnahmen bei +4
|lager-chance=Null
|intelligenz=Nicht
|gesinnung=Neutral
|stufe=5
  |ep=110+3
}}
}}


Eine '''Karyatide''' habt viel Ähnlichkeit mit eine [[Steingolem]], da sie auf die gleiche Weise geschaffen wird. Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand. Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur dann zum Leben, wenn ein bestimmtes Ereignis durch ein bestimmtes Ereignis. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z. B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder eine Tür öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.
Ein '''Karyatidegolem''' hat viel Ähnlichkeit mit einem [[Steingolem]], da er auf die gleiche Weise geschaffen wird. Aufgrund der vielen Details, die eine Karyatide aufweiset, benötigt sie vier Monate zur Erschaffung. Die Kosten betragen sich allerdings nur auf {{EM|44000}}.  


Der Hauptzweck der Karyatiden-Säulen ist nicht der Kampf, aber wenn sie unter Druck stehen benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Sie greifen als 5-TW-Monster an. Normale Waffen richten halben Schaden an, magische Waffen richten vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte. Zusätzlich hat jede Waffe, die eine Karyatiden-Säule trifft, eine Chance von 25%, zu zerbrechen. Für jedes Plus, das verringert sich die Chance, dass die Waffe zerbricht, um 5%; alle magische Waffen ohne Pluspunkte als +1.
Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand halten.
 
Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur durch ein bestimmtes Ereignis zum Leben. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z.B. jemand betritt einen Raum, hebt oder öffnet eine Truhe, etc. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.
 
Der Hauptzweck eines Karyatidegolem ist nicht der Kampf, aber in der Not benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Normale Waffen richten nur halben Schaden an. Magische Waffen verursachen vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte.  
 
Desweitern hat jede Waffe, die eine Karyatiden trifft, eine Chance von 25% zu zerbrechen. Jedes magische "Plus" verringert die Chance zu zerbrechen um 5%. Eine magische {{Bonus|2|Waffe}} hat also nur eine Chance von 15%. Magische Waffen one ein "Plus" gelten für diese Effekt als {{Bonus|1|Waffen}}.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze}}
{{Schätze}}

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 01:55 Uhr

[+]
Karyatide­golem
Englisch: Caryatid Column
Monster-Typ: Golem
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 22 TP (≙5 TW)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: RW+4; Waffen brechen
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/280
Kampfgeist: 70%

Ein Karyatidegolem hat viel Ähnlichkeit mit einem Steingolem, da er auf die gleiche Weise geschaffen wird. Aufgrund der vielen Details, die eine Karyatide aufweiset, benötigt sie vier Monate zur Erschaffung. Die Kosten betragen sich allerdings nur auf 44 000 EM (22 000 GM).

Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand halten.

Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur durch ein bestimmtes Ereignis zum Leben. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z.B. jemand betritt einen Raum, hebt oder öffnet eine Truhe, etc. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.

Der Hauptzweck eines Karyatidegolem ist nicht der Kampf, aber in der Not benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Normale Waffen richten nur halben Schaden an. Magische Waffen verursachen vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte.

Desweitern hat jede Waffe, die eine Karyatiden trifft, eine Chance von 25% zu zerbrechen. Jedes magische "Plus" verringert die Chance zu zerbrechen um 5%. Eine magische ​+2 Waffe hat also nur eine Chance von 15%. Magische Waffen one ein "Plus" gelten für diese Effekt als ​+1 Waffen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.