Feengeist: Unterschied zwischen den Versionen

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Feengeister benutzen Dolche im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen (wie ein kurzer Bogen, aber halbe Reichweite und 1W3 Schaden pro Pfeil). Die Pfeile werden mit mit ''Schlafgift'' überzogen (Schutz gegen Gift oder Schlummer für 1W6 Stunden). Sie können sich nach Belieben unsichtbar machen, ''das Böse'' nach Belieben ''entdecken'' und sich in völliger Stille bewegen.
'''Feengeister''' benutzen {{MW|Dolche}} im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen zum kämpfen. Die Bögen haben die halber Reichweite eines Kurzbogens, und ihre Pfeile verursachen nur 1W3 vs K/M/G Schaden.  


Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser. Böse Dinge werden erschlagen, andere im Schlaf Schlaf an einen weit entfernten Ort.
Die Pfeile werden mit ''Schlafgift'' überzoge, das das Opfer für 1W6 Stunden einschläfen lässt, wenn es keinen {{Rettungswurf|[[Gift]]}} besteht.
 
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Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|C}}
{{Schätze|C}}

Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 05:34 Uhr

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Feengeist
Englisch: Sprite
Alias: Fliegewichtel [1e rote Box], Fee [BFRPG]
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Klein
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Schlafgift
Sonderabwehr: Unsichtbar werden; Lautlos bewegen; Böses entdecken
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Gut)
MS/EP: 2/50+1 (55 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Feengeister benutzen Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) im Nahkampf, bevorzugen aber kleine Bögen zum kämpfen. Die Bögen haben die halber Reichweite eines Kurzbogens, und ihre Pfeile verursachen nur 1W3 vs K/M/G Schaden.

Die Pfeile werden mit Schlafgift überzoge, das das Opfer für 1W6 Stunden einschläfen lässt, wenn es keinen Rettungswurf gegen Gift besteht.

Sie können sich nach Belieben Unsichtbarkeit und Böses entdecken wirken, sowie sich völlig lautlos bewegen.

Sie greifen normalerweise nur böse Kreaturen an oder solche, die durch ihre Häuser stolpern. Böse Kreaturen werden erschlagen, alle andere werden schlafend an einem weit entfernten Ort zurückgelassen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände