Harpyie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Harpyien''' sind fiesen Kreaturen: halb Geier, halb Frau.


Diese fiesen Kreaturen sind halb Geier und halb Frau. Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen sich gegen Magie schützen oder werden zur Quelle gezogen werden. Dort angekommen, verzaubert die Berührung einer Harpyie das Opfer, es sei denn, sie retten gegen Magie. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren. Im Kampf greift eine Harpyie Harpyie mit ihren Klauenfüßen und normalerweise mit einer Art Keule als Nahkampfwaffe an. Waffe an. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene Sprache.
Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen einen {{Rettungswurf|Magie}} bestehen oder werden zur Quelle hingezogen.  
 
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==Schätze==
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 02:11 Uhr

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Harpyie
Englisch: Harpy
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/​1W3/​1W6
Sonderangriffe: Singen und Bezaubern
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 3/50+3 (92 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Harpyien sind fiesen Kreaturen: halb Geier, halb Frau.

Sie stoßen einen angenehm klingenden Ruf aus, und alle, die ihn hören, müssen einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder werden zur Quelle hingezogen.

Dort angekommen, bezaubern Harpyien durch Berührung ihr Opfer, es sei denn es kann sich mit einem Rettungswurf wehren. Wenn das Opfer hilflos ist, werden die Harpyien ihre Beute foltern, töten und verzehren.

Im Kampf greift eine Harpyie mit ihren Klauenfüßen und normalerweise mit einer Art Knüppel an. Die meisten Harpyien sprechen nur ihre eigene Sprache.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände