Esel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, removed: |seltenheit=1)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
  |typ=Tier
  |typ=Tier
  |monstergröße=G
  |monstergröße=G
|bewegung=12
  |rüstungsklasse=7
  |rüstungsklasse=7
  |trefferwürfel=2+2
  |trefferwürfel=2+2
  |angriffe=1/2
  |angriffe=1, 2
  |schaden=1W2 oder 1W6{{S}}1W6
  |schaden=1W2 oder 1W6/1W6
  |schadensanmerkung=Biss oder Tritte
  |schadensanmerkung=Biss oder 2{{P}}Tritte
  |intelligenz=2-4
  |intelligenz=2-4
  |ep=20+2
  |ep=20+2

Version vom 14. Oktober 2024, 21:35 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Esel
Englisch: Donkey
Esel.jpg
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1, 2
Schaden: 1W2 oder 1W6/1W6
[Biss oder 2 Tritte]
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (42 ⌀)
Kampfgeist: 57%

Esel sind besonders widerspenstige Nutztiere. Sie sind trittsicher genug, um in Labyrinthe gebracht zu werden.

Ein Esel kann sich mit einer Traglast von bis zu 150 β noch normal schnell fortbewegen. Es kann zwar mehr tragen, allerdings halbiert sich dadurch seine Bewegung. Die maximale Traglast beträgt 400 β. sind Nutztiere, deren üblicher Kaufpreis 16 EM (8 GM) beträgt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.