Quieker: Unterschied zwischen den Versionen

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Wahrscheinlich stammen sie von einem weit entfernten Ort, ähnlich wie die [[Aurumvorax]], leben '''Quieker''' in Wäldern. Die meisten sind Einzelgänger, aber es besteht eine 10%ige Chance einer Begegnung mit einem gepaarten Paar und Jungen; die Jungen haben 4 TW und verursachen halben Schaden. Sie sind in Wäldern zu 75% getarnt, solange sie still stehen und bevorzugen es, überraschend anzugreifen.
Die in Wäldern lebenen '''Quieker''' stammen wahrscheinlich, ähnlich wie die [[Aurumvorax]], von einem weit entfernten Ort. Ein typischer Quieker hat die Größe und das Gewicht eines großen [[Gorilla]]s und hat einen dritten Arm, der aus seinem Rücken herausragt. Er stützt sich auf diesen zusätzlichen Arm und seine Greiffüßen, während er mit zwei Krallen und einem Biss angreift.


Ein typischer Quieker hat die Größe und das Gewicht eines großen [[Gorilla]]s und hat einen dritten Arm, der aus seinem Rücken herausragt. Er stützt sich auf diesen zusätzlichen Arm und seinen Greiffüßen, während er mit zwei Krallen und einem Biss angreift. Wenn beide Armangriffe gelingen, hält es seinen Gegner fest und stürzt sich auf ihn und stürzt sich auf ihn, wobei er ihm automatisch 1W10 TP Schaden zufügt und Danach greift er auch mit seinen Hinterfüßen an (Steigerung auf 5 Angriffe, Schaden 1W6+6/1W4/1W4/1W4/1W4).
Die meisten sind Einzelgänger, aber es besteht eine 10%ige Chance auf eine Begegnung mit einem Paar und Jungen; die Jungen haben nur 1 oder {{TP|2}} pro Trefferwürfel ({{TP|18}} ⌀) und ihr Biss verursacht nur {{TP|1W4}} Schaden.  


''Schätze:'' Normalerweise keine, aber es können gelegentlich Schätze auftauchen; siehe den Eintrag für Aurumvorax für Details.
Sie sind in Wäldern zu 75% getarnt, solange sie still stehen und bevorzugen es, überraschend anzugreifen. Das erlaubt ihnen ihre Opfer auf einer 1-3 auf dem W6 zu überraschen. Während der Überraschungsangriffs erhalten sie einen {{Bonus|2}} auf [[Angriffswürfe]] und Schadenswürfe.
 
Wenn beide Krallenangriffe treffen, kann der Quieker seinen Gegner festhalten und ihn zu Boden werfen, was automatisch {{TP|1W4+4}} Schaden verursacht. Einen festgehalten Gegner kann der Quiker in den darauffolgenden Runden zusätzlich mit beiden Hinterkrallen angreifen, halt also insgesammt dann 5 Angriffe, wobei 4 davon Krallenangriffe sind.
 
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2024, 05:08 Uhr

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Quieker
Englisch: Squealer
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1 oder 1W3+1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
AggR0: 8
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/​1W3/​1W6+6
[2 Krallen/​Biss]
Sonderangriffe: 1W4+4​+Festhalten Extra­schaden, wenn beide Krallen treffen; Durch Festhalten: 2 Extra­angriffe/​Runde (1W3/​1W3; Hinter­krallen); Überrascht mit 3 zu 6; ​+2 Bonus auf Angriffe & Schaden während Über­raschung
Sonderabwehr: Tarnung (Wälder)
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 7/2 000+16 (2 864 ⌀)
Kampfgeist: 105%

Die in Wäldern lebenen Quieker stammen wahrscheinlich, ähnlich wie die Aurumvorax, von einem weit entfernten Ort. Ein typischer Quieker hat die Größe und das Gewicht eines großen Gorillas und hat einen dritten Arm, der aus seinem Rücken herausragt. Er stützt sich auf diesen zusätzlichen Arm und seine Greiffüßen, während er mit zwei Krallen und einem Biss angreift.

Die meisten sind Einzelgänger, aber es besteht eine 10%ige Chance auf eine Begegnung mit einem Paar und Jungen; die Jungen haben nur 1 oder 2 TP pro Trefferwürfel (18 TP ⌀) und ihr Biss verursacht nur 1W4 TP Schaden.

Sie sind in Wäldern zu 75% getarnt, solange sie still stehen und bevorzugen es, überraschend anzugreifen. Das erlaubt ihnen ihre Opfer auf einer 1-3 auf dem W6 zu überraschen. Während der Überraschungsangriffs erhalten sie einen ​+2 Bonus auf Angriffswürfe und Schadenswürfe.

Wenn beide Krallenangriffe treffen, kann der Quieker seinen Gegner festhalten und ihn zu Boden werfen, was automatisch 1W4+4 TP Schaden verursacht. Einen festgehalten Gegner kann der Quiker in den darauffolgenden Runden zusätzlich mit beiden Hinterkrallen angreifen, halt also insgesammt dann 5 Angriffe, wobei 4 davon Krallenangriffe sind.

Schätze

Dieses Monster besitzt selber keine Schätze. Ihr Lager oder Magen kann aber dennoch manchmal Schätze ihrer erschlagenen Opfer beinhalten.