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| ==<big>KÄMPFER</big>== | | {{InfoboxMonster |
| | |englisch=Marid |
| | |typ=Elementarwesen |
| | |typ2=Janni |
| | |seltenheit=4 |
| | |gruppengröße=1 |
| | |dimension=Aqua |
| | |element=Wasser |
| | |monstergröße=G |
| | |bewegung=9 |
| | |bewegung2=15 |
| | |bewegung2_desc=schwimmend |
| | |bewegung3=24 |
| | |bewegung3_desc=fliegend |
| | |ws=V |
| | |rüstungsklasse=0 |
| | |trefferwürfel=13 |
| | |angriffe=1 |
| | |schaden=8W4 |
| | |sonderangriffe=Magiebegabt |
| | |sonderabwehr=Schutz gegen Wasser |
| | |intelligenz=13-18 |
| | |gesinnung=CN |
| | |ep=4000+18 |
| | }} |
| | Die '''Maride''' kommen aus der [[Elementardimension]] des Wassers und sind die Mächtigsten aller [[Jann]]. |
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| ====Änderungen====
| | Wird ein Marid mit einem kältebasierten Zauber angegriffen, erhält dieser eine {{Bonus|2}} auf seine [[Rettungswürfe]] und der Schaden wird um {{TP|2}} pro Schadenswürfel reduziert. Feuerzauber sind effektiver gegen sie, daher wird deren Schaden um {{TP|1}} pro Schadenswürfel erhöhrt und der Marid erhält einen {{Malus|1}} auf seine Rettungswürfe. Immun gegen wasser- und dampfbasierte Zauber sind sie völlig immun. |
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| Unter Klassenfähigkeiten ergänzen:
| | {{Janni|1000|200|name=Marid}} |
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| '''Freiherr (Stufe 9):''' Auf Stufe 9 wird dem Kämpfer der Titel Freiherr/Freifrau verliehen und er ist ermächtigt, ein Machtzentrum etablieren.
| | ==Schätze== |
| | {{Schätze}} |
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| ==Führungseigenschaften== | | ==Dao== |
| | | {{Janni|500|name=Dao}} |
| ;Mietlinge & Gefolgsleute
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| Kämpfer unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf Mietlinge oder Gefolgsleute.
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| ;Anhänger
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| Unter Voraussetzung, der der Kämpfer sein Machtzentrum etabliert hat, tritt eine Heerschar Fußsoldaten unter der Führung eines erfahrenen Hauptmanns in seine Dienste. Dieser Trupp dient dem Spieler solange das Machtzentrum aufrechterhalten und der Sold gezahlt wird.
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| ;Festungsbau
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| Kämpfer unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf den Festungsbau.
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| ;Machtzentrum
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| Mit Erwerb des Titels Freiherr/Freifrau kann der Kämpfer ein Machtzentrum errichten. Dies geschieht durch Befriedung eines Geländes von 20 bis 50 Meilen Radius, inmitten dessen er eine Burg oder ähnliche Wehranlage als Festung errichtet.
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| Durch Steuern und Handel erhält der Freiherr 7 SS für jeden Bewohner seines Lehens.
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| ==<big>PALADIN</big>==
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| ====Änderungen====
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| Unter Klassenfähigkeiten ergänzen:
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| '''Ritter/Dame (Stufe 9):''' In der 9. Stufe wird dem Paladin der Titel Ritter/Dame verliehen und er ist ermächtigt, ein Machtzentrum zu errichten.
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| ==Führungseigenschaften==
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| ;Mietlinge & Gefolgsleute
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| Der Paladin darf aufgrund seines strengen Verhaltenscodex nur gute Mietlinge und rechtschaffen gute Gefolgsleute um sich scharen.
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| ;Anhänger
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| Der Paladin erhält anders als ein Kämpfer durch Errichtung eines Machtzentrums keine Anhänger. Ab der 4. Stufe folgt ihm ein Heiliges Schlachtross als Anhänger unabhängig von der Errichtung eines Machzentrums.
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| ;Festungsbau
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| Gemäß seines tugendhaften Bescheidenheit darf der Paladin nach Abgabe des Zehnten das ihm zu Verfügung stehende Geld auch für Errichtung und Erhalt einer ''kleinen'' Burg aufwenden.
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| ;Machtzentrum
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| Mit Erwerb des Rittertitels ist der Paladin ermächtigt, ein Machtzentrum zu errichten. Dies geschieht gemäß der Vorgaben, die auch für den Kämpfer gelten sprich durch Befriedung eines Geländes von 20 bis 50 Meilen Radius, inmitten dessen er eine Burg oder ähnliche Wehranlage errichtet.
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| Die darin errichtete Burg muss in Größe und Ausgestaltung dem Verhaltenscodex des Paladins Rechnung tragen.
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| Wie der Kämpfer erhält der Paladin durch Steuern und Handel 7 SS für jeden Bewohner seines Lehens, muss davon jedoch wie oben beschrieben einen Zehnten entrichten und den Rest gemäß der oben beschriebenen Bestimmungen verwenden.
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| Anders als beim Kämpfer scharen sich bei Errichtung eines Machtzentrum keine Anhänger um den Paladin.
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| ==<big>WALDLÄUFER</big>==
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| ====Änderungen====
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| Ethos der Waldläufer Punkt 4 ändern:
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| Waldläufer reisen mit leichtem Gepäck und dürfen nicht mehr Schätze behalten, als sie tragen können (einschließlich aller Beträge, die der Waldläufer auf seinem Ross tragen kann, falls vorhanden). Überschüssige Besitztümer müssen einem würdigen gemeinschaftlichen oder institutionellen Zweck zugeführt werden.
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| Unter Klassenfähigkeiten ergänzen:
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| '''Waidherr (Stufe 9):''' In der 9. Stufe wird dem Waldläufer der Titel Waidherr/Waidfrau verliehen und er ist ermächtigt, ein Machtzentrum zu errichten.
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| '''Waldvogt (Stufe 10):''' In der 10. Stufe wird der Waldläufer zum Waldvogt ernannt und es scharen sich, unabhängig von der Errichtung eines Machtzentrums, Anhänger um ihn.
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| ==Führungseigenschaften==
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| ;Mietlinge & Gefolgsleute
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| Der Waldläufer darf erst ab der 8. Stufe Mietlinge und Gefolgsleute in seine Dienste stellen.
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| ;Anhänger
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| Während die Errichtung eines Machtzentrums – anders als beim Kämpfer – keine Auswirkung auf die Anhängerschaft eines Waldläufers hat, versammelt sich ab der 10. Stufe ein besonderes Gefolge aus den Geschöpfen des Waldes um den Waldvogt. Diese 2-24 Anhänger können nicht ersetzt werden, sollten sie durch Tod oder andere Umstände von ihrem Herrn getrennt werden. Sie werden wie folgt ermittelt:
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| ;Festungsbau
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| Gemäß des Ethos des Waldläufers muss der Bau und Unterhalt einer Festung im Zeichen eines würdigen gemeinschaftlichen oder institutionellen Zweckes geschehen.
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| ;Machtzentrum
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| Mit Erwerb des Titels des Waidherren ist der Waldläufer ermächtigt, ein Machtzentrum zu errichten. Dies geschieht gemäß der Vorgaben, die auch für den Kämpfer gelten sprich durch Befriedung eines Geländes von 20 bis 50 Meilen Radius, inmitten dessen er eine Burg oder ähnliche Wehranlage errichtet.
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| Die darin befindliche Burg muss gemäß des Ethos des Waldläufers im Zeichen eines würdigen gemeinschaftlichen oder institutionellen Zweckes errichtet werden.
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| Wie der Kämpfer erhält der Waldläufer durch Steuern und Handel 7 SS für jeden Bewohner seines Lehens, muss diese jedoch wie unter Punkt 4 des Ethos Waldläufers angegeben verwenden. Zumal die Befriedung des Territoriums sowie die damit Errichtung einer Festung qua definition eines würdigen Zweckes dient, können die generierten Einkünfte dem Unterhalt der Festung und Versorgung der ggf. angeworbenen Truppen genutzt werden.
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| Anders als beim Kämpfer scharen sich bei Errichtung eines Machtzentrum keine Anhänger um den Waldläufer; die Anhängerschaft des Waldläufers sammelt sich unabhängig von der Errichtung eines Machtzentrum in Stufe 10.
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| ==<big>ZAUBERKUNDIGE</big>==
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| ====Änderungen====
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| Besonderheiten in höheren Stufen raus. – Wofür müssen die Meilensteine erwähnt werden? Sie haben keine Funktion und insgesamt arbeitet Alrik nicht mit den Titeln je Stufe. Oder dzidierter zum Auwdruck bringen, dass die darin erworbenen Zaubergrade absolutes Alleinstellungsmerkmal sind.
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| Titel Magier und Erzmagier aus den Tabellen raus – es sei denn es gibt einen Grund den ich nicht blicke
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| Unter Klassenfähigkeiten ergänzen:
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| '''Zauberer (Stufe 11):''' Mit der 11. Stufe erlangt der Zauberkundige die Meisterschaft
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| '''Erz-Zauberer (Stufe 12):''' Zauberkundige dieser Stufe können – ähnlich wie der Kämpfer – ein Machtzentrum etablieren.
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| ==Führungseigenschaften==
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| ;Mietlinge & Gefolgsleute
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| Zauberkundige unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf Mietlinge oder Gefolgsleute.
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| ;Anhänger
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| Anders als der Kämpfer erhält der Zauberkundige bei Errichtung eines Machtzentrums keine Anhänger.
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| ;Festungsbau
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| Zauberkundige unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf den Festungsbau. Das Machtzentrum wird durch eine Festung, nicht selten in Form eines Turmes repräsentiert. Zauberkundige nutzen häufig den Zauber Wächter und Wachen (Arkaner Grad 6), um die eigene Festung zu verteidigen.
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| ;Machtzentrum
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| Mit Erwerb des Titels des Erz-Zauberers (12.Stude) kann der Zauberkundige ein Machtzentrum errichten. Dies geschieht durch Befriedung eines Geländes von 10 bis 20 Meilen Radius, inmitten dessen er einen Turm oder eine andere Wehranlage errichtet.
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| Durch Steuern und Handel erhält der Erzmagier 5 SS für jeden Bewohner seines Lehens.
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| ==<big>ZAUBERKUNDIGE</big>==
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| ====Änderungen====
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| Besonderheiten in höheren Stufen raus. Erz-Traumwbwer (o.ä.) in die Stufentitel. „Gefolgsleute“ aus der Stufentabelle raus – woher kommt das bei Osric bitte?!
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| Unter Klassenfähigkeiten ergänzen:
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| '''Traumweber (Stufe 10):''' Mit der 10. Stufe erlangt der Illusionist die Meisterschaft
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| '''Erz-Traumweber (Stufe 12):''' Illusionisten dieser Stufe können – ähnlich wie der Kämpfer – ein Machtzentrum etablieren.
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| ==Führungseigenschaften==
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| ;Mietlinge & Gefolgsleute
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| Illusionisten unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf Mietlinge oder Gefolgsleute.
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| ;Anhänger
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| Anders als der Kämpfer erhält der Illusionist bei Errichtung eines Machtzentrums keine Anhänger.
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| ;Festungsbau
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| Illusionisten unterliegen keiner klassenspezifischen Einschränkung in Bezug auf den Festungsbau. Das Machtzentrum wird durch eine Festung, nicht selten in Form eines Turmes repräsentiert. Illusionisten nutzen häufig den Zauber Andauernde Illusion (Phantasmischer Grad 6), um die eigene Festung zu verbergen oder eindrucksvoller erscheinen zu lassen.
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| ;Machtzentrum
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| Mit Erwerb des Titels des Erz-Traumwebers (12.Stude) kann der Illusionist ein Machtzentrum errichten. Dies geschieht durch Befriedung eines Geländes von 10 bis 20 Meilen Radius, inmitten dessen er einen Turm oder eine andere Wehranlage errichtet.
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| Durch Steuern und Handel erhält der Erzmagier 5 SS für jeden Bewohner seines Lehens.
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