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'''''Straucheln''''' verwandelt ein entsprechendes Objekt in eine Art magische Falle. Der Gegenstand erhebt sich aus dem Boden und jedes Wesen, das ihn überquert, stolpert darüber, selbst wenn es sich des Gegenstandes bewusst ist ([[Rettungswurf]] gegen [[Zauber]] für ungelistete Kategorien, +4, wenn sich das Wesen des Gegenstandes bewusst ist).  
'''''Straucheln''''' verwandelt ein entsprechendes Objekt in eine Art magische Falle. Der Gegenstand erhebt sich aus dem Boden und jedes Wesen, das ihn überquert, stolpert darüber. Dies gilt selbst wenn es sich des Gegenstandes bewusst ist, wobei es dann einen {{Bonus|4}} auf den Rettungswurf erhält.  


Das Objekt ist zu 80% nicht auffindbar und selbst der Anwender wird von dem verzauberten Gegenstand nicht verschont.
Das Objekt ist zu 80% nicht auffindbar und selbst der Anwender wird von dem verzauberten Gegenstand nicht verschont.


Diese Falle verursacht mehr [[Schaden]] als ein normaler Sturz: ein rennendes Wesen erleidet 1W6 Schadenspunkte und wird für 1W4+1 Runden betäubt, wenn es auf eine harte Oberfläche fällt. Wenn es Glück hat und auf etwas weiches, wie Gras, fällt, ist es nur für 1W4+1 Segmente betäubt.  
Diese Falle verursacht mehr [[Schaden]] als ein normaler Sturz: ein rennendes Wesen erleidet {{TP|1W6}} Schaden und wird für 1W4+1 Runden betäubt, wenn es auf eine harte Oberfläche fällt. Wenn es Glück hat und auf etwas weiches, wie Gras, fällt, ist es nur für 1W4+1 Segmente betäubt.  


Kreaturen, die größer als Größe M sind, sind von dem Zauber nicht betroffen.
Kreaturen mit [[Monstergröße]] "{{Monstergröße|G}}" sind von diesem Zauber nicht betroffen.

Aktuelle Version vom 28. September 2024, 18:08 Uhr

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Straucheln
Englisch: Trip
Druidischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Gegenstand: ≤1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) Länge
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Rettungswurf:0 Negiert

Straucheln verwandelt ein entsprechendes Objekt in eine Art magische Falle. Der Gegenstand erhebt sich aus dem Boden und jedes Wesen, das ihn überquert, stolpert darüber. Dies gilt selbst wenn es sich des Gegenstandes bewusst ist, wobei es dann einen ​+4 Bonus auf den Rettungswurf erhält.

Das Objekt ist zu 80% nicht auffindbar und selbst der Anwender wird von dem verzauberten Gegenstand nicht verschont.

Diese Falle verursacht mehr Schaden als ein normaler Sturz: ein rennendes Wesen erleidet 1W6 TP Schaden und wird für 1W4+1 Runden betäubt, wenn es auf eine harte Oberfläche fällt. Wenn es Glück hat und auf etwas weiches, wie Gras, fällt, ist es nur für 1W4+1 Segmente betäubt.

Kreaturen mit Monstergröße "Groß" sind von diesem Zauber nicht betroffen.