Pilger: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, removed: |bewegung=12)
(23 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
  |alias=
  |alias=
  |typ=Mensch
  |typ=Mensch
  |häufigkeit=Ungewöhnlich
  |seltenheit=2
  |gruppengröße=10W10
  |gruppengröße=10W10
|bewegungsrate={{Feld|12}}
  |rüstungsklasse=Rüstung
  |rüstungsklasse=Rüstung
  |trefferwürfel=1W6 {{TP}}
  |trefferwürfel={{TP|1W6}}
  |durchschnitt=4
  |durchschnitt=4
  |schaden=Waffe  
  |schaden=Waffe  
  |sonderangriffe=[[Anführer]]
  |sonderangriffe=[[Anführer]]
  |sonderabwehr=[[Anführer]]  
  |sonderabwehr=[[Anführer]]  
  |intelligenz=Durchschnittlich (Sehr bis Hoch)
  |intelligenz=8-14
  |gesinnung=Erwürfeln (W%)
  |gesinnung=A
  |ep=5+1
  |ep=5+1
}}
}}
Zeile 30: Zeile 29:
| 56-66 || Neutral
| 56-66 || Neutral
|-
|-
| 65-80 ||Chaotisch Böse
| 65-80 || Chaotisch Böse
|-
|-
| 81-00 || Rechtschaffen Böse
| 81-00 || Rechtschaffen Böse
Zeile 42: Zeile 41:
Pilger werden immer von [[Kleriker]]n begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um [[Druide]]n.
Pilger werden immer von [[Kleriker]]n begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um [[Druide]]n.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Anzahl
! colspan=2 | Kleriker oder<br/>Druiden
! rowspan=2 | Stufe der<br/>Kleriker oder<br/>Druiden
{{KopfZG|4|Klerikale|span=1}}
! colspan=4 | Klerikale<br/>Zaubergrade
{{KopfZG|4|Druidische|span=1}}
! colspan=4 | Druidische<br/>Zaubergrade
|-
|-
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4  
! Anzahl
! Stufe
{{KopfZG|4}}
{{KopfZG|4}}
|-
|-
| 1W6 || {{DTP|2|4.5}} || 2 || – || – || – || 2 || 1 || – || –
| 1W6 || {{DTP|2|4.5}} || {{ZauberKLE|2|4}} || {{ZauberDRU|2|4}}
|-
|-
|  1  || {{DTP|3|4.5}} || 2 || 1 || – || – || 3 || 2 || 1 || –  
|  1  || {{DTP|3|4.5}} || {{ZauberKLE|3|4}} || {{ZauberDRU|3|4}}  
|-
|-
| 1W4 || {{DTP|4|4.5}} || 3 || 2 || – || – || 4 || 2 || 2 || –  
| 1W4 || {{DTP|4|4.5}} || {{ZauberKLE|4|4}} || {{ZauberDRU|4|4}}  
|-
|-
|  1  || {{DTP|5|4.5}} || 3 || 3 || 1 || – || 4 || 3 || 2 || –
|  1  || {{DTP|5|4.5}} || {{ZauberKLE|5|4}} || {{ZauberDRU|5|4}}
|-
|-
| 1W2 || {{DTP|6|4.5}} || 3 || 3 || 2 || – || 4 || 3 || 2 || 1
| 1W2 || {{DTP|6|4.5}} || {{ZauberKLE|6|4}} || {{ZauberDRU|6|4}}
|-
|-
|  1  || {{DTP|8|4.5}} || 3 || 3 || 3 || 2 || 4 || 4 || 3 || 2
|  1  || {{DTP|8|4.5}} || {{ZauberKLE|8|4}} || {{ZauberDRU|8|4}}
|}
|}


Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 [[Kämpfer]] (Stufe 1W8) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Paladin]]e ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Chaotisch Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Waldläufer]] ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 [[Kämpfer]] (Stufe 1W8) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Paladin]]e ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Chaotisch Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch [[Waldläufer]] ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! Stufe der Kämpfer oder Paladine
! Stufe der<br/>Kämpfer oder Paladine
! Stufe der Waldläufer
! Stufe der<br/>Waldläufer
|-
|-
| {{DTP|1|5.5}} || {{DTP|1|9}}
| {{DTP|1|5.5}} || {{DTP|1|4.5|4.5}}
|-
|-
| {{DTP|2|5.5}} || {{DTP|2|7}}
| {{DTP|2|5.5}} || {{DTP|2|4.5|4.5}}
|-
|-
| {{DTP|3|5.5}} || {{DTP|3|6}}
| {{DTP|3|5.5}} || {{DTP|3|4.5|4.5}}
|-
|-
| {{DTP|4|5.5}} || {{DTP|4|5.7}}
| {{DTP|4|5.5}} || {{DTP|4|4.5|4.5}}
|-
|-
| {{DTP|5|5.5}} || {{DTP|5|5.4}}
| {{DTP|5|5.5}} || {{DTP|5|4.5|4.5}}
|-
|-
| {{DTP|6|5.5}} || {{DTP|6|5.3}}
| {{DTP|6|5.5}} || {{DTP|6|4.5|4.5}}
|-
|-
| {{DTP|7|5.5}} || {{DTP|7|5.2}}
| {{DTP|7|5.5}} || {{DTP|7|4.5|4.5}}
|-
|-
| {{DTP|8|5.5}} || {{DTP|8|5.1}}
| {{DTP|8|5.5}} || {{DTP|8|4.5|4.5}}
|}
|}


Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 [[Dieb]]e (Stufe 1W6+1) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Chaotisch Böse" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch [[Meuchelmörder]] ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch [[Mönch]]e ersetzt werden.
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 [[Dieb]]e (Stufe 1W6+1) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Chaotisch Böse" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch [[Meuchelmörder]] ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch [[Mönch]]e ersetzt werden.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Stufe der Diebe oder Meuchelmörder
! rowspan=2 | Stufe der<br/>Diebe oder Meuchel&shy;mörder
! rowspan=2 | Stufe der Mönche
! rowspan=2 | Stufe der<br/>Mönche
! colspan=8 | Diebesfähigkeiten (W%){{RefDieb}}
{{KopfDieb|span=1}}<ref>Mönche können weder "Taschendiebstahl" noch "Sprachen lesen" anwenden.</ref>
|-
|-
! FK !! FF !! GH !! ISV !! LB !! S/F !! T<ref name=Mönch>Mönche können weder "Taschendiebstahl" noch "Sprachen lesen" anwenden.</ref> !! SL<ref name=Mönch/>
{{KopfDieb}}
|-
|-
| 1<ref>Meuchelmörder benutzen Diebesfähigkeiten 2 Stufen schlechter als ihre eigene, aber mindestens auf Stufe 1.</ref>  || &mdash; || {{Diebesfähigkeiten|1}}
| 1<ref>Meuchelmörder benutzen Diebesfähigkeiten 2 Stufen schlechter als ihre eigene, aber mindestens auf Stufe 1.</ref>  || &mdash; || {{Diebesfähigkeiten|1}}
|-
|-
| {{DTP|2|3.5}} || {{DTP|2|4}} || {{Diebesfähigkeiten|2}}
| {{DTP|2|3.5}} || {{DTP|2|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|2}}
|-
|-
| {{DTP|3|3.5}} || {{DTP|3|3.2}} || {{Diebesfähigkeiten|3}}
| {{DTP|3|3.5}} || {{DTP|3|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|3}}
|-
|-
| {{DTP|4|3.5}} || {{DTP|4|3.2}} || {{Diebesfähigkeiten|4}}
| {{DTP|4|3.5}} || {{DTP|4|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|4}}
|-
|-
| {{DTP|5|3.5}} || {{DTP|5|3}} || {{Diebesfähigkeiten|5}}
| {{DTP|5|3.5}} || {{DTP|5|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|5}}
|-
|-
| {{DTP|6|3.5}} || {{DTP|6|3}} || {{Diebesfähigkeiten|6}}
| {{DTP|6|3.5}} || {{DTP|6|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|6}}
|-
|-
| {{DTP|7|3.5}} || {{DTP|7|2.8}} || {{Diebesfähigkeiten|7}}
| {{DTP|7|3.5}} || {{DTP|7|2.5|2.5}} || {{Diebesfähigkeiten|7}}
|}
|}
{{reflist}}
{{reflist}}
Zeile 110: Zeile 111:
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein [[Zauberkundige]]r (Stufe 1W4+5) anwesend ist.
Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein [[Zauberkundige]]r (Stufe 1W4+5) anwesend ist.
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Zauberkundigen
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Zauber&shy;kundigen
! colspan=5 | Zaubergrade
{{KopfZG|5|span=1}}
|-
|-
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5
{{KopfZG|5}}
|-
|-
| {{DTP|6|2.5}} || 4 || 3 || 2 || – || –
| {{DTP|6|2.5}} || {{ZauberZAK|6|5}}
|-
|-
| {{DTP|7|2.5}} || 4 || 3 || 2 || 1 || –
| {{DTP|7|2.5}} || {{ZauberZAK|7|5}}
|-
|-
| {{DTP|8|2.5}} || 4 || 3 || 3 || 2 || –
| {{DTP|8|2.5}} || {{ZauberZAK|8|5}}
|-
|-
| {{DTP|9|2.5}} || 4 || 4 || 3 || 2 || 1
| {{DTP|9|2.5}} || {{ZauberZAK|9|5}}
|}
|}



Version vom 18. September 2024, 14:28 Uhr

[+]
Pilger
Englisch: Pilgrim
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch ​(8-14)
Gesinnung: A
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Pilger sind Gruppen von Anhängern einer Religion, die sich auf den Weg zu einem heiligen Ort befinden. Sie können fast überall angetroffen werden.

Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% wie folgt bestimmt:

W% Gesinnung
01-34 Rechtschaffen Gut
35-55 Chaotisch Gut
56-66 Neutral
65-80 Chaotisch Böse
81-00 Rechtschaffen Böse

In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Wenn sie jedoch beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.

Anführer

Eine Pilgergruppe wird immer von Anführern höherer Stufe begleitet, die wie folgt bestimmt werden. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Pilger werden immer von Klerikern begleitet. Ist die Pilgergruppe neutral, handelt es sich bei den Klerikern um Druiden.

Kleriker oder
Druiden
Klerikale
Zaubergrade
Druidische
Zaubergrade
Anzahl Stufe 1 2 3 4 1 2 3 4
1W6 2 (9 TP ⌀) 2 2 1
1 3 (14 TP ⌀) 2 1 3 2 1
1W4 4 (18 TP ⌀) 3 2 4 2 2
1 5 (23 TP ⌀) 3 3 1 4 3 2
1W2 6 (27 TP ⌀) 3 3 2 4 3 2 1
1 8 (36 TP ⌀) 3 3 3 2 4 4 3 2

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W10 Kämpfer (Stufe 1W8) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Chaotisch Gut" ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden. Waldläufer der Stufe 8 besitzen einen druidischen Zauber des ersten Grades.

Stufe der
Kämpfer oder Paladine
Stufe der
Waldläufer
1 (6 TP ⌀) 1 (9 TP ⌀)
2 (11 TP ⌀) 2 (14 TP ⌀)
3 (17 TP ⌀) 3 (18 TP ⌀)
4 (22 TP ⌀) 4 (23 TP ⌀)
5 (28 TP ⌀) 5 (27 TP ⌀)
6 (33 TP ⌀) 6 (32 TP ⌀)
7 (39 TP ⌀) 7 (36 TP ⌀)
8 (44 TP ⌀) 8 (41 TP ⌀)

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass 1W6 Diebe (Stufe 1W6+1) anwesend sind. Wenn die Gruppe "Chaotisch Böse" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden. Wenn die Gruppe "Rechtschaffen Gut" oder "Rechtschaffen Böse" ist, können einige dieser Diebe durch Mönche ersetzt werden.

Stufe der
Diebe oder Meuchel­mörder
Stufe der
Mönche
Diebesfähigkeiten (W%)[1][2]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
1[3] 10 80 20 20 25 30 35 01
2 (7 TP ⌀) 2 (8 TP ⌀) 13 82 25 25 29 34 39 05
3 (11 TP ⌀) 3 (10 TP ⌀) 16 84 30 30 33 38 43 10
4 (14 TP ⌀) 4 (13 TP ⌀) 19 86 35 35 37 42 47 15
5 (18 TP ⌀) 5 (15 TP ⌀) 22 88 40 40 41 46 51 20
6 (21 TP ⌀) 6 (18 TP ⌀) 25 90 45 45 45 50 55 25
7 (25 TP ⌀) 7 (20 TP ⌀) 28 91 50 50 49 54 59 30
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen
  2. Mönche können weder "Taschendiebstahl" noch "Sprachen lesen" anwenden.
  3. Meuchelmörder benutzen Diebesfähigkeiten 2 Stufen schlechter als ihre eigene, aber mindestens auf Stufe 1.

Pro 10 Pilger besteht eine Wahrscheinlichkeit von 5%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+5) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4 5
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2
9 (23 TP ⌀) 4 4 3 2 1

Schätze

Der Schätze der Gruppe sehen wie folgt aus.

Einfache Pilger, Kleriker & Diebe
ST Kategorie Chance Menge
J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum
Kämpfer & Zauberkundige
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Kleriker (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Zauberkundige & Diebe (zusätzlich)
ST Kategorie Chance Menge

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum

Besonderheit

Es besteht auch eine Chance von 5%, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und wird sorgfältig bewacht.