Nomade: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Nomaden''' sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden. Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung [[Überraschung|überraschen]] sie bei einem Wurf von 1-4. Nomaden werden immer von höherstufigeren [[Kämpfer]]n angeführt:
'''Nomaden''' sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden.  
 
Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung [[überraschen]] sie bei einem Wurf von 1-4 auf dem W6.
 
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==Anführer==
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{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Anzahl Berserker
! rowspan=2 | Anzahl<br/>Nomaden
! colspan=2 | Stufe der Kämpfer
! colspan=2 | Stufe der Kämpfer
|-
|-
! Anführer !! Adjutanten
! Anführer !! Adjutanten
|-
|-
| Unter 150   ||  8 || 6
| <150   || {{DTP|8}} || {{DTP|6}}
|-
|-
| 150 bis 250 ||  9 || 7
| 150-250 || {{DTP|9}} || {{DTP|7}}
|-
|-
| Über 250    || 10 || 8
| >250    || {{DTP|10}} || {{DTP|8}}
|}
|}


Es sind immer 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2) anwesend.
Zusätzlich dazu sind immer zwölf Stufe {{DTP|2}} Kämpfer, zwei Stufe 3 Kleriker und ein Stufe 4 Zauberkundiger anwesend.


Pro 50 Nomaden besteht eine Chance von 15%, dass ein [[Kleriker]] anwesend ist. Der Kleriker ist Stufe 4 bis 7 (bestimmt durch 1W4).
Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein [[Kleriker]] (Stufe 1W4+3) anwesend ist.  
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{{KopfZG|4}}
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|-
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|-
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|}


Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Nomaden, dass ein [[Zauberkundiger]] (der 5. bis 8. Stufe, ebenfalls bestimmt durch 1W4) anwesend ist.
Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein [[Zauberkundige]]r (Stufe 1W4+4) anwesend ist.
 
{| class=wikitable style="text-align:center;"
Unabhängig davon sind immer zwei Kleriker der 3. Stufe und ein Zauberkundiger der 4. Stufe anwesend.
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Zauber&shy;kundigen
 
{{KopfZG|4|span=1}}
Nomaden reiten immer auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]].
|-
{{KopfZG|4}}
|-
| {{DTP|4|2.5}} || {{ZauberZAK|4|4}}
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| {{DTP|6|2.5}} || {{ZauberZAK|6|4}}
|-
| {{DTP|7|2.5}} || {{ZauberZAK|7|4}}
|-
| {{DTP|8|2.5}} || {{ZauberZAK|8|4}}
|}


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 18. September 2024, 14:27 Uhr

[+]
Nomade
Englisch: Nomad
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; Überraschung 1-4 auf W6
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Nomaden sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden.

Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie bei einem Wurf von 1-4 auf dem W6.

Nomaden reiten immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Nomaden werden immer von höherstufigeren Kämpfern angeführt.

Anzahl
Nomaden
Stufe der Kämpfer
Anführer Adjutanten
<150 8 (44 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
150-250 9 (50 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)
>250 10 (55 TP ⌀) 8 (44 TP ⌀)

Zusätzlich dazu sind immer zwölf Stufe 2 (11 TP ⌀) Kämpfer, zwei Stufe 3 Kleriker und ein Stufe 4 Zauberkundiger anwesend.

Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+3) anwesend ist.

Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4
3 (14 TP ⌀) 2 1
4 (18 TP ⌀) 3 2
5 (23 TP ⌀) 3 3 1
6 (27 TP ⌀) 3 3 2
7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1

Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+4) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4
4 (10 TP ⌀) 3 2
5 (13 TP ⌀) 4 2 1
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände