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'''Nomaden''' sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder in Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden. Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie auf 1-4. Nomaden werden immer von Kämpfern höherer Stufe angeführt:
'''Nomaden''' sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden.  


* Bei weniger als 150 Nomaden: (1) Kämpfer der Stufe 8, (1) Kämpfer der Stufe 6 und 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2)
Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung [[überraschen]] sie bei einem Wurf von 1-4 auf dem W6.  
* Zwischen 150-250 Nomaden: (1) Kämpfer der 9. Stufe, (1) Kämpfer der 7. Stufe und Wachen (Kämpfer der 2. Stufe)


Über 250 Nomaden: (1) Kämpfer der 10. Stufe, (1) Kämpfer der 8. Stufe und Wachen (Kämpfer der 2. Stufe)
Nomaden reiten immer auf [[Leichtes Schlachtross|leichten]] oder [[Mittelschweres Schlachtross|mittelschweren Schlachtrössern]].


Pro 50 Nomaden besteht eine Chance von 15%, dass ein Kleriker anwesend ist. Der Kleriker hat die Stufe 4 bis 7 (bestimmt durch 1W4). Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Nomaden, dass ein Zauberkundiger (der 5. bis 8. Stufe, ebenfalls bestimmt durch 1W4) anwesend sein wird. Unabhängig davon gibt es werden immer (2) Kleriker der 3. Stufe und (1) Zauberkundige der 4. anwesend.
==Anführer==
Einige [[Anführer]] werden [[magische Gegenstände]] besitzen. Nomaden werden immer von höherstufigeren [[Kämpfer]]n angeführt.


Nomaden werden immer auf leichten oder mittlschweren Schlachtrössern reiten.
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Zusätzlich dazu sind immer zwölf Stufe {{DTP|2}} Kämpfer, zwei Stufe 3 Kleriker und ein Stufe 4 Zauberkundiger anwesend.
 
Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein [[Kleriker]] (Stufe 1W4+3) anwesend ist.
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==Schätze==
==Schätze==

Version vom 18. September 2024, 14:27 Uhr

[+]
Nomade
Englisch: Nomad
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 30W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer; Überraschung 1-4 auf W6
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich bis Sehr ​(8-12)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/5+1 (9 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Nomaden sind berittene Clans, die in Steppen, Ebenen oder Wüstengegenden leben. Sie leben vom Jagen und Sammeln und sind sind eng mit ihrem Heimatklima verbunden.

Aufgrund ihrer Verbundenheit mit ihrer Umgebung überraschen sie bei einem Wurf von 1-4 auf dem W6.

Nomaden reiten immer auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen. Nomaden werden immer von höherstufigeren Kämpfern angeführt.

Anzahl
Nomaden
Stufe der Kämpfer
Anführer Adjutanten
<150 8 (44 TP ⌀) 6 (33 TP ⌀)
150-250 9 (50 TP ⌀) 7 (39 TP ⌀)
>250 10 (55 TP ⌀) 8 (44 TP ⌀)

Zusätzlich dazu sind immer zwölf Stufe 2 (11 TP ⌀) Kämpfer, zwei Stufe 3 Kleriker und ein Stufe 4 Zauberkundiger anwesend.

Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+3) anwesend ist.

Stufe des
Klerikers
Zaubergrade
1 2 3 4
3 (14 TP ⌀) 2 1
4 (18 TP ⌀) 3 2
5 (23 TP ⌀) 3 3 1
6 (27 TP ⌀) 3 3 2
7 (32 TP ⌀) 3 3 2 1

Pro 50 Nomaden besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W4+4) anwesend ist.

Stufe des
Zauber­kundigen
Zaubergrade
1 2 3 4
4 (10 TP ⌀) 3 2
5 (13 TP ⌀) 4 2 1
6 (15 TP ⌀) 4 3 2
7 (18 TP ⌀) 4 3 2 1
8 (20 TP ⌀) 4 3 3 2

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
Z Kupfer­münzen 20% 1W3×1 000
Z Silber­münzen 25% 1W4×1 000
Z Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
Z Gold­münzen 30% 1W4×1 000
Z Platin­münzen 30% 1W6×100
Z Edel­steine 55% 1W6×10
Z Schmuck­stücke 50% 5W6
Z Schatz­karten oder Magisches 50% Magische Gegenstände