Dampfmephit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dampfmephiten''' sind grau und schwitzen ständig schwitzen ständig heißes Wasser in großen Mengen und hinterlassen Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter sich, wenn sie unterwegs sind. Die Berührung eines Dampf-Mephits verursacht 1 Punkt Schaden an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer für 1 Runde im Nahkampf zu betäuben.
'''Dampfmephiten''' sind grau, schwitzen ständig ständig kochende Flüssigkeit in großen Mengen aus und hinterlassen dabei Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter, wenn sie sich fortbewegen. Die Berührung eines Dampfmephits verursacht 1 {{TP}} [[Schaden]] an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer im Nahkampf für 1 [[Runde]] zu betäuben.


Im Kampf greift ein Steam Mephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 Punkte Schaden an. Der Dampf-Mephit hat eine Atemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 20 Fuß mit 1W3 Schadenspunkten trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben, kein Rettungswurf erlaubt. Der Mephit kann diese Atemwaffe jede zweite Runde eine unbegrenzte Anzahl von Malen benutzen.
Im [[Kampf]] greift ein Dampfephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 {{TP}} Schaden anrichten. Der Dampfmephit hat eine Odemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 20 [[Fuß]] mit 1W3 Schadenspunkten trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben - kein [[Rettungswurf]] erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe nur jede zweite Runde aber ansonsten unbegrenzt oft benutzen.


Der Dampf-Mephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten. Einmal am Tag kann er kann er kochendes Wasser in einem Wirkungsbereich von 40×40 Fuß im Quadrat regnen lassen und 2W6 jedes Ziel im betroffenen Gebiet, kein Rettungswurf. Einmal pro Stunde kann der kann der Dampf-Mephit einmal pro Stunde Wasser verunreinigen (wie die Umkehrung des Zaubers Wasser ''reinigen'' ). Einmal pro Stunde kann der Dampf-Mephit versuchen, ein Tor zu ''öffnen'', mit einer Erfolgschance von 30 % 1W2 Mephits. Es besteht die gleiche Chance auf jede der vier Arten von Mephits anzusprechen, aber wenn 2 erscheinen, werden sie beide vom selben Typ sein.
Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten:
* Einmal am Tag kann er kann er kochendes Wasser in einem Wirkungsbereich von 40×40 Quadrat-Fuß regnen lassen und damit 2W6 Schaden an jedem Ziel im betroffenen Gebiet verursachen, kein Rettungswurf erlaubt.
* Einmal pro Stunde kann der kann er ''Wasser verunreinigen'' (wie die Umkehrung des [[Zauber]]s ''[[Wasser bereinigen]]'').  
* Einmal pro Stunde kann ert mit einer Erfolgschance von 30% durch ein ''[[Tor]]'' 1W2 Mephiten herbeirufen. Es besteht eine gleiche Chance, jede Art von Mephit zu beschwören, aber wenn zwei beschworen werden, sind sie vom selben Typ.


==Schätze==
==Schätze==
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Version vom 18. September 2024, 14:25 Uhr

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Dampf­mephit
Englisch: Mephit, Steam
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Mephit)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel (5 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 2
Schaden: 1W4+Hitze/​1W4+Hitze
Sonderangriffe: Odemwaffe (Dampf); Hitzeberührung 1 TP; Kochregen
Sonderabwehr: Mephiten beschwören; Wasser verunreinigen
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Jede Böse
MS/EP: 4/170+4 (238 ⌀)
Kampfgeist: 63%

Dampfmephiten sind grau, schwitzen ständig ständig kochende Flüssigkeit in großen Mengen aus und hinterlassen dabei Pfützen aus heißem Wasser hinter hinter, wenn sie sich fortbewegen. Die Berührung eines Dampfmephits verursacht 1 TP Schaden an ungeschützter Haut und hat eine 50%ige Chance, das Opfer im Nahkampf für 1 Runde zu betäuben.

Im Kampf greift ein Dampfephit mit zwei Klauen an, die jeweils 1W4 TP Schaden anrichten. Der Dampfmephit hat eine Odemwaffe aus brühendem Wasser, die automatisch jedes Ziel im Umkreis von 20 Fuß mit 1W3 Schadenspunkten trifft und eine 50%ige Chance hat, das Ziel zu betäuben - kein Rettungswurf erlaubt. Der Mephit kann diese Odemwaffe nur jede zweite Runde aber ansonsten unbegrenzt oft benutzen.

Der Dampfmephit verfügt außerdem über mehrere zauberähnliche Fähigkeiten:

  • Einmal am Tag kann er kann er kochendes Wasser in einem Wirkungsbereich von 40×40 Quadrat-Fuß regnen lassen und damit 2W6 Schaden an jedem Ziel im betroffenen Gebiet verursachen, kein Rettungswurf erlaubt.
  • Einmal pro Stunde kann der kann er Wasser verunreinigen (wie die Umkehrung des Zaubers Wasser bereinigen).
  • Einmal pro Stunde kann ert mit einer Erfolgschance von 30% durch ein Tor 1W2 Mephiten herbeirufen. Es besteht eine gleiche Chance, jede Art von Mephit zu beschwören, aber wenn zwei beschworen werden, sind sie vom selben Typ.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
N×3 Platin­münzen 100% 1W6×3 pro Individuum