Quarz-Strangmonster: Unterschied zwischen den Versionen

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Für Abenteurer, die mit Strangmonstern vertraut sind, erscheint ein '''Quarz-Strangmonster''' als eine 5 Fuß hohe und 2 Fuß breite (am Sockel) Statue eines Strangmonsters, das aus einem bräunlichen oder rauchig-grauen kristallinen Mineral gehauen ist. Der Quarz-Strangulierer ist in Wirklichkeit ein Monster mit einer felsigen Haut, die aus lebendem Quarz. Quarz-Strangmonster reagieren sehr empfindlich auf Bewegungen und sind in der Lage Bewegung in bis zu 225 Fuß Entfernung wahrzunehmen.
Für Abenteurer, die mit [[Strangmonster]]n vertraut sind, erscheint ein '''Quarz-Strangmonster''' als eine 5 Fuß hohe und 2 Fuß breite (am Sockel) Statue eines Strangmonsters, das aus einem bräunlichen oder rauchig-grauen kristallinen Mineral gehauen ist. Das Quarz-Strangmonster ist in Wirklichkeit ein Monster mit einer felsigen Haut, die aus lebendem Quarz besteht. Quarz-Strangmonster reagieren sehr empfindlich auf Bewegungen und sind in der Lage Bewegung in bis zu 225 Fuß Entfernung wahrzunehmen.


Im Kampf kämpft der Quarzstrangmonster ähnlich wie der Strangmonster (siehe oben): Seine Tentakel können Ziele in bis zu 50 Fuß Entfernung treffen, der giftige Klebstoff der der Tentakel fügt seinen Zielen einen 50%igen Kraftverlust zu, und er zieht die gefesselten Opfer zu sich heran, um sie automatisch zu beißen automatisch.
Im Kampf kämpft der Quarzstrangmonster ähnlich wie der Strangmonster: Seine Stränge-artigen Pseudopoden können Ziele in bis zu 50 Fuß Entfernung treffen, der giftige Klebstoff der Stränge fügt seinen Zielen einen 50%igen Verlust ihrer [[Stärke]] zu, und er zieht die gefesselten Opfer zu sich heran, um sie automatisch zu beißen.


Ein Quarzseiler unterscheidet sich von seinen größeren Vettern auch in einer Reihe von Punkten. Erstens neigt er dazu, seine ersten Angriffe auf zwei Opfer zu konzentrieren, und schlägt jedes mit 3 Tentakeln. Die ersten beiden erfolgreich gefesselten Opfer wird ein Gift injiziert, das keinen Rettungswurf zulässt und das Opfer das Opfer an Ort und Stelle erstarrt und aussieht, als sei es zu Stein in Stein verwandelt. Eine Runde nach dieser scheinbaren Steinigung erholt sich das Opfer, aber nun in der Illusion, der Quarzseiler sei ein enger Freund und geschätzter Verbündeter. Diese beeinflussten Abenteurer werden das Monster mit allen Mitteln für die Dauer der Wirkung des Giftes mit allen Kräften zu schützen; 10 Phasen. Wenn der Strangmonster getötet wird, bevor das Gift abläuft, hören die die verblendeten Verteidiger nicht mehr angreifen und wandern ziellos umher, bis das Gift abläuft. Der Quarzstrangmonster kann sein Gift nur zweimal am Tag injizieren. Tag injizieren, danach entspricht seine Kampftaktik der eines Strangmonsters. A Die Tentakel des Quarz-Tropfers sind stark, aber nicht so stark wie die der größeren Art von Strangmonster. Die Chance eines Seiltänzers, sich zu befreien, ist gleich der doppelten Chance, eine Kleine Stärkeprobe zu bestehen.
Ein Quarz-Strangmonster unterscheidet sich von seinen größeren Vettern auch in einer Reihe von Punkten. Erstens neigt er dazu, seine ersten Angriffe auf zwei Opfer zu konzentrieren, und schlägt jedes mit 3 Strängen. Die ersten beiden erfolgreich gefesselten Opfer wird ein Gift injiziert, das keinen Rettungswurf zulässt und das Opfer an Ort und Stelle erstarren lässt und aussieht, als sei es zu Stein verwandelt. Eine Runde nach dieser scheinbaren Versteinerung erholt sich das Opfer, aber leided nun unter der Illusion, das Quarz-Strangmonster sei ein enger Freund und geschätzter Verbündeter. Diese derartig beeinflussten Abenteurer werden das Monster mit allen Mitteln für die Dauer der Wirkung des Giftes mit allen Kräften schützen: 10 Phasen. Wenn das Quarz-Strangmonster getötet wird, bevor die Wirkung des Gifts nachlässt, hören die vergifteten Opfer zu kämpfen und wandern ziellos umher, bis die Wirkung des Gifts aufhört. DasQuarz-Strangmonster kann sein Gift nur zweimal am Tag injizieren, danach entspricht seine Kampftaktik der eines Strangmonsters.  


Strangmonstern aus Quarz fehlt auch die Magieresistenz eines Strangmonsters, aber ihre mineralhaltige Haut widersteht normalem Raketenfeuer, obwohl ''magische Raketen'' und Handwaffen ihm normalen Schaden zufügen. Alle Zaubersprüche verursachen normalen Schaden.
Die Stränge des Quarz-Strangmonsters sind stark, aber nicht so stark wie die des größeren Strangmonsters. Die Chance sich von der Umklammerung der Stränge zu befreien, ist gleich der doppelten Chance, eine Kleine Stärkeprobe zu bestehen.


''Schatz:'' Der Muskelmagen eines Quarz-Strangmonsters hat die gleiche prozentuale Chance Platinstücke und Edelsteine zu enthalten, wie bei der Standardvariante des Strangmonster.
Quarz-Strangmonstern fehlt auch die Magieresistenz eines Strangmonsters, aber ihre mineralhaltige Haut widersteht normalen Fernkampfangriffen; ''[[Magische Geschosse]]'' und mit Händen geführte Nahkampfwaffen fügen ihm regulär Schaden zu. Alle Zaubersprüche verursachen normalen Schaden.
 
==Schätze==
Quarz-Strangmonster horten keine Schätze, aber ihre saure Galle kann weder Platin noch Edelsteine auflösen. Wenn man den Muskelmagen eines Quarz-Strangmonsters aufschneidet kann man folgendes finden:
{{Schätze/Kopf}}
{{Schätze|N|x=3|tabelle=0}}
{{Schätze|Q|x=5|pro=1|tabelle=0}}
{{Schätze/Fuß}}

Version vom 18. September 2024, 01:24 Uhr

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Quarz-Strang­monster
Englisch: Roper, Quarz
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Strangmonster)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel (5 Fuß)
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 1W10+Gift
Sonderangriffe: Giftstrangangriff
Sonderabwehr: Widerstand gegen nicht-magische Fernkampfwaffen
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 93%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/525+6 (687 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Für Abenteurer, die mit Strangmonstern vertraut sind, erscheint ein Quarz-Strangmonster als eine 5 Fuß hohe und 2 Fuß breite (am Sockel) Statue eines Strangmonsters, das aus einem bräunlichen oder rauchig-grauen kristallinen Mineral gehauen ist. Das Quarz-Strangmonster ist in Wirklichkeit ein Monster mit einer felsigen Haut, die aus lebendem Quarz besteht. Quarz-Strangmonster reagieren sehr empfindlich auf Bewegungen und sind in der Lage Bewegung in bis zu 225 Fuß Entfernung wahrzunehmen.

Im Kampf kämpft der Quarzstrangmonster ähnlich wie der Strangmonster: Seine Stränge-artigen Pseudopoden können Ziele in bis zu 50 Fuß Entfernung treffen, der giftige Klebstoff der Stränge fügt seinen Zielen einen 50%igen Verlust ihrer Stärke zu, und er zieht die gefesselten Opfer zu sich heran, um sie automatisch zu beißen.

Ein Quarz-Strangmonster unterscheidet sich von seinen größeren Vettern auch in einer Reihe von Punkten. Erstens neigt er dazu, seine ersten Angriffe auf zwei Opfer zu konzentrieren, und schlägt jedes mit 3 Strängen. Die ersten beiden erfolgreich gefesselten Opfer wird ein Gift injiziert, das keinen Rettungswurf zulässt und das Opfer an Ort und Stelle erstarren lässt und aussieht, als sei es zu Stein verwandelt. Eine Runde nach dieser scheinbaren Versteinerung erholt sich das Opfer, aber leided nun unter der Illusion, das Quarz-Strangmonster sei ein enger Freund und geschätzter Verbündeter. Diese derartig beeinflussten Abenteurer werden das Monster mit allen Mitteln für die Dauer der Wirkung des Giftes mit allen Kräften schützen: 10 Phasen. Wenn das Quarz-Strangmonster getötet wird, bevor die Wirkung des Gifts nachlässt, hören die vergifteten Opfer zu kämpfen und wandern ziellos umher, bis die Wirkung des Gifts aufhört. DasQuarz-Strangmonster kann sein Gift nur zweimal am Tag injizieren, danach entspricht seine Kampftaktik der eines Strangmonsters.

Die Stränge des Quarz-Strangmonsters sind stark, aber nicht so stark wie die des größeren Strangmonsters. Die Chance sich von der Umklammerung der Stränge zu befreien, ist gleich der doppelten Chance, eine Kleine Stärkeprobe zu bestehen.

Quarz-Strangmonstern fehlt auch die Magieresistenz eines Strangmonsters, aber ihre mineralhaltige Haut widersteht normalen Fernkampfangriffen; Magische Geschosse und mit Händen geführte Nahkampfwaffen fügen ihm regulär Schaden zu. Alle Zaubersprüche verursachen normalen Schaden.

Schätze

Quarz-Strangmonster horten keine Schätze, aber ihre saure Galle kann weder Platin noch Edelsteine auflösen. Wenn man den Muskelmagen eines Quarz-Strangmonsters aufschneidet kann man folgendes finden:

ST Kategorie Chance Menge

N×3 Platin­münzen 100% 1W6×3 pro Individuum

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5 pro Individuum