Monsterwasserspinne: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Monsterwasserspinnen''' ähneln in vielerlei Hinsicht ihren Vettern an Land, z.B. ist ihr [[Gift]] auch | '''Monsterwasserspinnen''' ähneln in vielerlei Hinsicht ihren Vettern an Land, z.B. ist ihr [[Gift]] auch tödlich. Sie unterscheiden sich vor allem dadurch, dass sie keine Spinnennetze an sich bauen, sondern Unterwasserlager. | ||
Sie leiten in Netzsäcke eingeschlossene Luft vorsichtig in diese Lager. Darin können sie sich verstecken und auf unachtsame Schwimmer warten, um herauszuschießen, und ihre Beute nach unten zu ziehen. Dann vergiften sie diese, umhüllen sie mit einem Kokon und bringen sie in ihr Lager, um sie zu verspeisen. | Sie leiten in Netzsäcke eingeschlossene Luft vorsichtig in diese Lager. Darin können sie sich verstecken und auf unachtsame Schwimmer warten, um herauszuschießen, und ihre Beute nach unten zu ziehen. Dann vergiften sie diese, umhüllen sie mit einem Kokon und bringen sie in ihr Lager, um sie zu verspeisen. |
Aktuelle Version vom 18. September 2024, 01:10 Uhr
[+] Monsterwasserspinne
Englisch: Spider, Giant Water | |
---|---|
Monster-Typ: | Invertebrat (Spinne) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 14 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3+3 (17 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4+1+Gift |
Sonderangriffe: | Giftbiss |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/200+4 (268 ⌀) |
Kampfgeist: | 63% |
Monsterwasserspinnen ähneln in vielerlei Hinsicht ihren Vettern an Land, z.B. ist ihr Gift auch tödlich. Sie unterscheiden sich vor allem dadurch, dass sie keine Spinnennetze an sich bauen, sondern Unterwasserlager.
Sie leiten in Netzsäcke eingeschlossene Luft vorsichtig in diese Lager. Darin können sie sich verstecken und auf unachtsame Schwimmer warten, um herauszuschießen, und ihre Beute nach unten zu ziehen. Dann vergiften sie diese, umhüllen sie mit einem Kokon und bringen sie in ihr Lager, um sie zu verspeisen.
Da ihre Lager mit Luft gefüllt sind, können diese Orte, wenn die Kreatur erschlagen wird, eine Stunde lang für Kreaturen genutzt werden, die Luft zum Atmen benötigen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum
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K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum
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L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum
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M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
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N | Platinmünzen | 100% | 1W6 pro Individuum
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum
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