Monsterwasserspinne: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie ähneln in vielerlei Hinsicht ihren riesigen Vettern an Land. Sie unterscheiden sich dadurch, dass sie keine Spinnennetze an sich bauen, sondern Unterwasserlager und leiten die in den Netzsäcken eingeschlossene Luft vorsichtig in die Lager. Darin können sie sich verstecken und auf unachtsame Schwimmer warten, woraufhin sie und ziehen ihre Beute nach unten, vergiften sie, umhüllen sie mit einem Kokon und bringen sie in ihr Lager, um sie zu verspeisen.
Sie leiten in Netzsäcke eingeschlossene Luft vorsichtig in diese Lager. Darin können sie sich verstecken und auf unachtsame Schwimmer warten, um herauszuschießen, und ihre Beute nach unten zu ziehen. Dann vergiften sie diese, umhüllen sie mit einem Kokon und bringen sie in ihr Lager, um sie zu verspeisen.  


Da ihre Lager mit Luft gefüllt sind, können diese Orte, wenn die Kreatur erschlagen wird eine Stunde lang für Kreaturen genutzt werden, die Luft zum Atmen benötigen.
Da ihre Lager mit Luft gefüllt sind, können diese Orte, wenn die Kreatur erschlagen wird, eine Stunde lang für Kreaturen genutzt werden, die Luft zum Atmen benötigen.


''Schatz:'' 1W8×1.000 cp (30%), 1W8×1.000 sp (30%), 1W8×1.000 ep (30%), 1W3 Edelsteine (20%), 1W6 Juwelen (30%), 1W2 magische Gegenstände (10%).
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Aktuelle Version vom 18. September 2024, 01:10 Uhr

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Monster­wasser­spinne
Englisch: Spider, Giant Water
Monster-Typ: Invertebrat (Spinne)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
14 Felder
  • 140 Fuß/​42 Meter [Innen]
  • 140 Yard/​126 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 1W4+1​+Gift
Sonderangriffe: Giftbiss
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/200+4 (268 ⌀)
Kampfgeist: 63%

Monsterwasserspinnen ähneln in vielerlei Hinsicht ihren Vettern an Land, z.B. ist ihr Gift auch tödlich. Sie unterscheiden sich vor allem dadurch, dass sie keine Spinnennetze an sich bauen, sondern Unterwasserlager.

Sie leiten in Netzsäcke eingeschlossene Luft vorsichtig in diese Lager. Darin können sie sich verstecken und auf unachtsame Schwimmer warten, um herauszuschießen, und ihre Beute nach unten zu ziehen. Dann vergiften sie diese, umhüllen sie mit einem Kokon und bringen sie in ihr Lager, um sie zu verspeisen.

Da ihre Lager mit Luft gefüllt sind, können diese Orte, wenn die Kreatur erschlagen wird, eine Stunde lang für Kreaturen genutzt werden, die Luft zum Atmen benötigen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

J Kupfer­münzen 100% 3W8 pro Individuum

K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum

Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum