Stampfer: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. September 2024, 00:38 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Stampfer
Englisch: Masher | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W4 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 8 (36 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 5W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Giftstachel |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Nicht (0) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 6/650+10 (1 010 ⌀) |
Kampfgeist: | 85% |
Stampfer sind wurmartige Fische, die sich langsam durch Korallenriffe bewegen. Während dieser Bewegung zerstampfen und essen sie den Korallenbewuchs, was ihnen ihren Namen verleiht. Wenn sie überrascht werden, sind sie schnell dabei, sich selbst zu "verteidigen".
Stampfer haben eine Reihe von 4 Zoll langen giftigen Stacheln. Typischerweise haben sie 4, 6 oder 8 davon.
Wenn sie nicht von vorne oder unten angegriffen werden sind sie in der Lage, ihre Stacheln so in Position zu bringen, dass der Angriff abgebrochen werden muss, wenn man nicht vom Stachel getroffen werden will. Ist man getroffen, muss man einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder sterben.