Manalishi: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
(Übersetzung) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(16 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{InfoboxMonsterTyp | ||
|englisch=Manalishi | |||
|extra=Abyssai | |||
|typ=Teufel | |||
}} | }} | ||
Die '''Manalishi''', auch bekannt als "Schuppenteufel" und "Abyssai", sind in den oberen Kreisen der Hölle verbreitet. Die meisten Manalishi dienen der fünfköpfigen Drachenkönigin der Hölle. | |||
Ihr Aussehen verkörpert die menschliche Vorstellung davon, wie ein Teufel aussehen sollte aussehen sollte. Sie haben eine humanoide Form mit Hörnern, fledermausähnlichen Flügeln und einem langen Schwanz mit Stacheln. Ihr geschupptes Fell variiert, denn es gibt fünf verschiedene Rassen Manalishi. | |||
Ihr Aussehen verkörpert die menschliche Vorstellung davon, wie ein Teufel aussehen sollte aussehen sollte. Sie haben eine humanoide Form mit Hörnern, fledermausähnlichen Flügeln und einem langen Schwanz mit Stacheln. Ihr geschupptes Fell variiert, denn es gibt fünf verschiedene Rassen Manalishi | |||
{{Monster | ==Übersicht== | ||
{{Monster}} |
Version vom 17. September 2024, 08:38 Uhr
[+] Manalishi
(Abyssai) Englisch: Manalishi | |
---|---|
Monster-Typ0 | Teufel |
Die Manalishi, auch bekannt als "Schuppenteufel" und "Abyssai", sind in den oberen Kreisen der Hölle verbreitet. Die meisten Manalishi dienen der fünfköpfigen Drachenkönigin der Hölle.
Ihr Aussehen verkörpert die menschliche Vorstellung davon, wie ein Teufel aussehen sollte aussehen sollte. Sie haben eine humanoide Form mit Hörnern, fledermausähnlichen Flügeln und einem langen Schwanz mit Stacheln. Ihr geschupptes Fell variiert, denn es gibt fünf verschiedene Rassen Manalishi.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blauer Manalishi | 1 | 1W4 (2W4) | M | 15F, 15F (f; WS IV) | 3 | 5+1 | Waffe+3 | 20% | 35% | 8-10 | RB | 550+6 | 6 |
Grüner Manalishi | 1 | 1W3 (3W3) | M | 12F, 15F (f; WS IV) | 3 | 6 | Waffe+2 | 25% | 30% | 8-10 | RB | 550+6 | 6 |
Roter Manalishi | 1 | 1W4 (3W4) | K | 18F, 18F (f; WS IV) | 1 | 4+2 | Waffe+1 (×2) | 40% | 40% | 8-10 | RB | 320+5 | 5 |
Schwarzer Manalishi | 1 | 1W3 (2W4) | G | 9F, 12F (f; WS IV) | 2 | 8 | Waffe+4 | 35% | 20% | 8-10 | RB | 855+10 | 7 |
Weißer Manalishi | 1 | 1W3 (3W4) | M | 9F, 15F (f; WS IV) | 3 | 7 | Waffe+2 (×2) | 30% | 25% | 8-10 | RB | 650+8 | 6 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig