Schwert des Magiers: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zaubernde beschwört ein magisches Schwert herauf und kann es durch die Ausübung seines Willens führen. Während er dies tut, kann er nicht zaubern, magische Gegenstände benutzen oder sich bewegen, obwohl der [[Zauber]] nicht endet, wenn die Konzentration des Magieanwenders gebrochen wird; das Schwert greift in dieser Runde einfach nur nicht an. Das Schwert kämpft wie ein Krieger mit der halben Zauberstufe des Magieanwenders (und trifft immer mit einer natürlichen 19 oder 20). Es kann Kreaturen treffen, die normalerweise nur mit magischen Waffen getroffen werden können. Der [[Schaden]], den das Schwert verursacht, sind beträchtlichet 5d4 hp gegen Kreaturen der Größe S und M, oder 5d6 gegen größere Kreaturen. Der [[Zauber]] kann mit [[Magie bannen]] beendet werden. Die materiellen Komponenten des Zaubers kosten 500 GM oder mehr.
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Aktuelle Version vom 31. August 2024, 20:59 Uhr

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Schwert des Magiers
Englisch: Mage's Sword
Alias: Des Magiers Schwert [2e]
Arkaner Zauber (Grad 7)
Magieschule:0 Hervorrufung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Schwert (Beschworen)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Ein Anwender, der das Schwert des Magiers beschwört, kann es mithilfe seines Willens führen.

Während er dies tut, kann er nicht zaubern, magische Gegenstände benutzen oder sich bewegen, obwohl der Zauber nicht endet, wenn die Konzentration des Magieanwenders gebrochen wird; das Schwert greift in dieser Runde einfach nur nicht an.

Das Schwert kämpft wie ein Kämpfer mit der halben Wirkstufe des Magieanwenders (und trifft immer mit einer natürlichen 19 oder 20). Es kann Kreaturen treffen, die normalerweise nur mit magischen Waffen getroffen werden können.

Der Schaden, den das Schwert verursacht, ist beträchtlich: 5W4 gegen Kreaturen der Größe "Klein" und "Mittel", oder 5W6 gegen größere Kreaturen.

Der Zauber kann mit Magie bannen beendet werden.

Die materiellen Komponenten des Zaubers kosten 1 000 EM (500 GM) oder mehr.