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(Die Seite wurde neu angelegt: „== Anmerkungen zu Untote vertreiben == ===== Gemischte Horden untoter Kreaturen ===== Stehen die SC einer Gruppe unterschiedlich starker Untoter gegenüber könnte die SL entscheiden, dass die Gruppe nur von dem Versuch Untote vertreiben betroffen ist, dessen Wurf hoch genug ist, um die mächtigste Kreatur darin zu betreffen. Dies ist nur sinnvoll, wenn die schwächeren Kreaturen über genug Bewusstsein verfügen, um die mächtigere Kreatur als Anfü…“)
 
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== Anmerkungen zu Untote vertreiben ==
=Werkstatt=


===== Gemischte Horden untoter Kreaturen =====
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Stehen die SC einer Gruppe unterschiedlich starker Untoter gegenüber könnte die SL entscheiden, dass die Gruppe nur von dem Versuch [[Untote vertreiben]] betroffen ist, dessen Wurf hoch genug ist, um die mächtigste Kreatur darin zu betreffen. Dies ist nur sinnvoll, wenn die schwächeren Kreaturen über genug Bewusstsein verfügen, um die mächtigere Kreatur als Anführer anzuerkennen oder von ihr in irgendeinerweise beherrscht sein könnten.


{{Beispiel
=Wilde Gestade=
|titel= Die Vampirjagd
|text= Die Abenteurergruppe jagt einen [[Vampir]] durch ein Labyrinth. Sie stellen ihn schließlich in einer Höhle, in der zufällig auch Zombies herumschlurfen. Die SL entscheidet, dass ein mögliches Untote vertreiben der Klerikerin getrennt abgeglichen werden würde, da die Zombies stumpf dort ihre Runden ziehen und nichts mit dem Vampir zu tun haben. Ein Wurf auf Untote vertreiben, der für die Zombies (Typ 2) reichen würde, würde sie also normal betreffen.
}}


{{Beispiel
Meine Personnagen in den [[Wilde Gestade|Wilden Gestanden]]:
|titel= Die Gruft des Vampirs
|text= Die Gruppe stellt den Vampir diesmal in seiner eigenen Gruft. Mehrere [[Schatten]] sind zugegen, verblichene albtraumhafte Liebschaften des Vampir, wie die SL weiß. Daher entscheidet sie, dass ein Versuch die Schatten (Typ 4) zu vertreiben ein so hohes Ergebnis erzielen müsste, dass es den Vampir betrifft, um die Schatten zu vertreiben (also Typ 10). Erst wenn der Vampir vernichtet ist zählen die Schatten wider als Typ 4.
}}


===== Option: Böse Orte =====
{| class=wikitable style="text-align:left;"
Je tiefer die Abenteurer in die Kerker und Labyrinthe hinabsteigen, desto furchtbarer wird die Umgebung. Verfluchte Schreine und unheilige Tempel erwarten sie. Die SL kann entscheiden, dass an solch finsteren Orten das Vertreiben von Untoten schwieriger ist, bis der Ort auf irgendeine Weise gereinigt wird. Diese Orte sind normalerweise eher klein und erstrecken sich nicht über ganze Labyrinth-Ebenen.
! Name || Spezies || Alter || Klasse/Stufe || Derzeitiger Aufenthaltsort
In einem kleinen Schrein (ca. 10x10 Felder) könnte die Vertreibung 1-2 Stufen schwerer sein, in einem Tempel (ca. 20x20 Felder) 3-4 Stufen. Eine Reinigung könnte mithilfe von Weihwasser erfolgen, das Brechen eines Siegels erfordern oder zum Beispiel mit einem Zauber wie Segen erreicht werden, je nachdem was die SL für passend befindet.
|-
 
| Quoorin "Holzauge" du Bois || [[Halbelf]]|| 45 || [[Druide]] 2 || Elredd/Arden Vul
===== Option: Vertreibung entgegenwirken =====
|-
Kleriker können der Vertreibung von Klerikern gegensätzlicher Gesinnung entgegenwirken. Dazu würfeln sie ebenfalls auf “Untote vertreiben”, wenn sie an der Reihe sind. Wenn der Wurf gelingt, werden die Untoten von dem vorherigen Effekt befreit. Zerstörte Untote bleiben aber zerstört.
| Ibrahim der Gesalbte || [[Mensch]]|| 23 || [[Kleriker]] 1 || Miesbohl
Der ursprünglich beginnende Kleriker kann dem wiederum entgegenwirken, sodass die Situation in einem Ringen um die Kontrolle der Untoten enden kann, bis einem der beiden der Wurf misslingt.
|-
 
| Bhoszro vom Grünkammstamm || [[Echsenmensch]]|| 33 || [[Kämpfer]] 3 || Lakedonia
===== Kleriker außer Gefecht=====
|-
Stirbt die Klerikerin oder der Kleriker oder verliert sie oder er das Bewusstsein während von Untote vertreiben betroffene Kreaturen noch leben, endet der Effekt. Die Untoten tun dann wieder, was sie sonst tun würden, zum Beispiel weiter sinnlos herumschlurfen oder planlos angreifen im Falle von schwachen, hirnlosen Untoten.
| Helgi der Rattler || [[Zwerg]] || 80 || [[Kämpfer]] 2/[[Dieb]] 2 || Schutzheim
|-
| Rahul Adapatra || [[Gnom]] || 314 || [[Kleriker]] 4 || Lakedonia
|-
| Khadan || [[Mensch]] || 22 || [[Kämpfer]] 1 || Elredd/Arden Vul
|-
! colspan=5|''† Verstorben''
|-
| Goffel|| [[Halbling]] || 46 || [[Dieb]] 4 || Friedhof bei Arden Vul

Aktuelle Version vom 31. August 2024, 15:09 Uhr

Werkstatt

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Wilde Gestade

Meine Personnagen in den Wilden Gestanden:

Name Spezies Alter Klasse/Stufe Derzeitiger Aufenthaltsort
Quoorin "Holzauge" du Bois Halbelf 45 Druide 2 Elredd/Arden Vul
Ibrahim der Gesalbte Mensch 23 Kleriker 1 Miesbohl
Bhoszro vom Grünkammstamm Echsenmensch 33 Kämpfer 3 Lakedonia
Helgi der Rattler Zwerg 80 Kämpfer 2/Dieb 2 Schutzheim
Rahul Adapatra Gnom 314 Kleriker 4 Lakedonia
Khadan Mensch 22 Kämpfer 1 Elredd/Arden Vul
† Verstorben
Goffel Halbling 46 Dieb 4 Friedhof bei Arden Vul