Fallen entdecken: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |englisch=Find Traps
  |englisch=Find Traps
|alias=Fallen finden
  |magieschule=Erkenntnis  
  |magieschule=Erkenntnis  
  |kleriker=2
  |kleriker=2
  |reichweite=0
|hexe=2
  |dauer=3 Phasen
  |reichweite=Anwender
  |wirkungsbereich=Pfad 10 Fuß breit, 30 Fuß lang
  |dauer=3 Phasen
  |wirkungsbereich=Pfad: {{Feld|1|aoe=1}} breit, {{Feld|3|aoe=1}} lang
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V, S
  |komponenten=V, S
  |zauberaufwand=5 Segmente
  |zauberaufwand=5 Segmente
}}
}}
Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem [[Kleriker]], die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der [[Kleriker]] muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.
'''''Fallen entdecken''''' erlaubt es dem Anwender, die Existenz von [[Falle]]n, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Anwender muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Entdecken}}

Aktuelle Version vom 28. August 2024, 19:36 Uhr

[+]
Fallen entdecken
Englisch: Find Traps
Alias: Fallen finden
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Heidnischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 3 Phasen
Wirkungsbereich:0 Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breit, 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) lang
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Fallen entdecken erlaubt es dem Anwender, die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Anwender muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.

Vergleiche

Entdecken