Bezauberung entdecken: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
'''''Bezauberung entdecken''''' verrät dem [[Kleriker]], ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Geschöpfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen. | '''''Bezauberung entdecken''''' verrät dem [[Kleriker]], ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Geschöpfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen. | ||
{{Umkehrzauber}} verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur. | |||
==Vergleiche== | |||
{{Zauberkategorie|Entdecken}} |
Aktuelle Version vom 24. August 2024, 22:50 Uhr
[+] Bezauberung entdecken
(Bezauberung verbergen) Englisch: Detect Charm | |
---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 2, Umkehrbar) | |
Magieschule:0 | Erkenntnis |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | 1 Phase |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Bezauberung entdecken verrät dem Kleriker, ob eine Kreatur einer Bezauberung unterworfen ist. Die Magie des Zaubers kann bei bis zu zehn Geschöpfen eine Bezauberung (oder das Fehlen einer solchen) erkennen.
Der Umkehrzauber – Bezauberung verbergen – verbirgt die Existenz einer Bezauberung, betrifft aber nur eine Kreatur.
Vergleiche
- Entdecken