Mächtigen Vertrauten binden: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Mächtigen Vertrauten binden''''' funktioniert genauso wie ''[[Vertrauten binden]]'' mit einigen wesentlichen unterschieden.
'''''Mächtigen Vertrauten binden''''' funktioniert wie ''[[Vertrauten binden]]'' mit einigen wesentlichen Unterschieden.


Zum einen taucht immer ein Vertrauter auf, wird kein Vertrauter erwürfelt, würfelt man schlicht ein weiteres Mal. Normale mächtige Vertraute besitzen 2 {{TW}}, haben {{RK}} 5 und ihre Intelligenz ist {{MINT|13-14}}.
Zum einen taucht immer ein Vertrauter auf. Wird kein Vertrauter erwürfelt, würfelt man schlicht ein weiteres Mal. Normale mächtige Vertraute besitzen 2 {{TW}}, haben {{RK}} 5 und ihre Intelligenz ist {{MINT|13-14}}.
 
Alle mächtigen Vertrauten (auch die besonderen) sind der Gemeinsprache mächtig und haben einen {{Bonus|1}} auf [[Schaden]]s- und [[Angriffswürfe]].
 
Die Anwenderin genießt jederzeit die zusätzlichen Trefferpunkte durch ihren Vertrauten, und wird bei dessen Tod nicht die doppelten Trefferpunkte verlieren, sondern nur die, die sie zusätzliche erhalten hat. Desweiteren hat sie innerhalb von {{Feld|12|aoe=1}} eine telepathische Verbindung zur ihrem Vertrauten.
 
Der Zauber kann nur einmal alle drei Jahre versucht werden.

Version vom 11. August 2024, 14:56 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Mächtigen Vertrauten binden
Englisch: Acquire Familiar
Heidnischer Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Unbegrenzt
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 2W12 Stunden
Rettungswurf:0 Siehe Text

Mächtigen Vertrauten binden funktioniert wie Vertrauten binden mit einigen wesentlichen Unterschieden.

Zum einen taucht immer ein Vertrauter auf. Wird kein Vertrauter erwürfelt, würfelt man schlicht ein weiteres Mal. Normale mächtige Vertraute besitzen 2 TW, haben RK 5 und ihre Intelligenz ist Hoch ​(13-14).

Alle mächtigen Vertrauten (auch die besonderen) sind der Gemeinsprache mächtig und haben einen ​+1 Bonus auf Schadens- und Angriffswürfe.

Die Anwenderin genießt jederzeit die zusätzlichen Trefferpunkte durch ihren Vertrauten, und wird bei dessen Tod nicht die doppelten Trefferpunkte verlieren, sondern nur die, die sie zusätzliche erhalten hat. Desweiteren hat sie innerhalb von 12 Innen-Felder (120 Fuß/​36 Meter) eine telepathische Verbindung zur ihrem Vertrauten.

Der Zauber kann nur einmal alle drei Jahre versucht werden.