Sprühende Farben: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer spreizt seine Finger und ein Fächer farbigen Lichts springt daraus hervor. Bis zu 1d6 Kreaturen können von dem [[Licht]] betroffen sein,
'''''Sprühende Farben''''' werden gewirkt, indem der [[Illusionist]] seine Finger spreizt und ein Fächer farbigen Lichts springt daraus hervor.  
und der [[Zauber]] betrifft nur Kreaturen mit insgesamt einem Trefferwürfel pro Stufe des Zauberers. Kreaturen mit genauso vielen oder weniger Trefferwürfeln wie der Magier
 
sind durch den Ausbruch der Farben automatisch bewusstlos. Kreaturen mit 1-2 TW über der Stufe des Magiers sind für 1d4 Runden geblendet. Eine Kreatur mit 3 oder  
Innerhalb des Wirkungsbereiches werden 1W6 Kreaturen vom Licht betroffen. Nur Kreaturen mit mindesten 6 Trefferwürfeln (bzw. Stufen) oder solche, deren Trefferwürfel (bzw. Stufen) über der Wirkstufe des Zaubers liegen, haben Anspruch auf einen [[Rettungswurf]], der den Effekt des Zaubers negiert.
mehr Trefferwürfeln über der Stufe des Zauberers, wird lediglich für 2d4 Segmente betäubt. Jede Kreatur, deren Trefferwürfel die Würfel
 
des Zauberers übersteigen (auch Kreaturen mit 6+ TW unabhängig von der Stufe des Zauberers), hat Anspruch auf einen [[Rettungswurf]].
Welchem Effekt eine betroffene Kreatur ausgesetzt ist hängt von der Diffrenz von {{TW}} und Wirkstufe ab:
[[Category:Bot_Added]]
 
[[Category:NeedWikiReview]]
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|-
! {{TW}}−Wirkstufe !! Die Kreatur ist ...
|-
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|-
| align=center| ≥3 || 2W4 Segmente betäubt.
|}

Aktuelle Version vom 20. Juni 2024, 18:11 Uhr

[+]
Sprühende Farben
Englisch: Colour Spray
Phantasmischer Grad 1
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 1 Segment
Wirkungsbereich:0 Kegel: 45° Winkel, 1 Innen-Feld/​Wirkstufe (10 Fuß/​3 Meter) lang
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Segment
Rettungswurf:0 Siehe Text

Sprühende Farben werden gewirkt, indem der Illusionist seine Finger spreizt und ein Fächer farbigen Lichts springt daraus hervor.

Innerhalb des Wirkungsbereiches werden 1W6 Kreaturen vom Licht betroffen. Nur Kreaturen mit mindesten 6 Trefferwürfeln (bzw. Stufen) oder solche, deren Trefferwürfel (bzw. Stufen) über der Wirkstufe des Zaubers liegen, haben Anspruch auf einen Rettungswurf, der den Effekt des Zaubers negiert.

Welchem Effekt eine betroffene Kreatur ausgesetzt ist hängt von der Diffrenz von TW und Wirkstufe ab:

TW−Wirkstufe Die Kreatur ist ...
≤0 2W4 Runden bewusstlos.
1-2 1W4 Runden geblendet.
≥3 2W4 Segmente betäubt.