Vorlage:Negativer Angriffswurf: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Optionale Regel:''' Extrem hochstufige [[Kämpfer]] oder solche die hohe Boni auf ihre [[Angriffswürfe]] genießen, können einen negativen Wert zum Treffen aufweisen. Nach Ermessen der Spielleitung können solche negative Angriffswerte als automatische Treffer mit Zusatzschaden behandelt werden. Wobei der Zusatzschaden gleich dem Betrag des Angriffswertes enspricht.
'''Optionale Regel:''' Extrem hochstufige {{noblink|Kämpfer}} oder solche die hohe Boni auf ihre [[Angriffswürfe]] genießen, können einen negativen Wert zum Treffen aufweisen. Nach Ermessen der Spielleitung können solche negative Angriffswerte als automatische Treffer mit Zusatzschaden behandelt werden. Wobei der Zusatzschaden gleich dem Betrag des Angriffswertes enspricht.


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Aktuelle Version vom 18. Juni 2024, 09:31 Uhr

Optionale Regel: Extrem hochstufige Kämpfer oder solche die hohe Boni auf ihre Angriffswürfe genießen, können einen negativen Wert zum Treffen aufweisen. Nach Ermessen der Spielleitung können solche negative Angriffswerte als automatische Treffer mit Zusatzschaden behandelt werden. Wobei der Zusatzschaden gleich dem Betrag des Angriffswertes enspricht.

Alrik Handarbeit Beispiel: Fechtmeister Klausewitz

Klausewitz, Kämpfer der Stufe 20 mit STR 18 [00] und +5 Schwert, greift einen RK 2 Drachen an und müsste einen Wert von −9 erwürfeln um diesen zu treffen. Daher trifft er den Drachen automatisch und verursacht 9 Punkte mehr Schaden.