Magische Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(72 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxSchatz
{{InfoboxSchatz
|englisch=Magic Armour and Shields
|englisch=Magic Armour and Shields
|kategorie=Magische Rüstung
|kategorie=Magische Rüstung
}}
}}
Typischer Weise hat '''magische Rüstung''' –  oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur [[Rüstungsklasse]].
Typischerweise hat eine '''magische Rüstung''' –  oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur [[Rüstungsklasse]].
 
==Grundlagen==
Die Belastung einer [[Rüstung]] gilt nicht für magische Rüstung. Desweiteren steigert sich ihre die maximale Bewegung um {{Feld|3|nobr=1}} bis zu einem Maximum von {{Feld|12|n|nobr=1}}. Lediglich magische Schilde wiegen so viel wie ihr nicht-magisches Gegenstück.


Wie hoch der Bonus ist wird auf folgender Tabelle bestimmt.
{{Magische Ausrüstung}}
{{Magische Ausrüstung}}


Es gibt aber auch besondere oder verfluchte Rüstungen.
Der Basiswert einer Rüstung ist vom Rüstungstyp abhängig, der wie folgt bestimmt werden kann.
{{#dpl:
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|category=Magische Rüstungen
! W20 !! Art der Rüstung !! Basiswert ({{GM}})
|ordermethod=title
|-
|noresultsfooter=* Noch keine besonderen oder verfluchten Rüstungen in der Wiki
| 01 || Gambeson || {{num|2000}}
|-
| 02-04 || Leder || {{num|2000}}
|-
| 05 || Nietenleder || {{num|2250}}
|-
| 06 || Ring || {{num|2500}}
|-
| 07 || Schuppen || {{num|3000}}
|-
| 08 || Lamellen || {{num|3000}}
|-
| 09-10 || Kette<ref>In 10% der Fälle handelt es sich um eine Variante, sprich eine Elfenkette.</ref> || {{num|3500}}
|-
| 11 || Schienen || {{num|4000}}
|-
| 12 || Gebändert || {{num|4000}}
|-
| 13-15 || Platte<ref>Wenn Bronze-, Feld- und/oder Turnierplatte in der Kampange Verwendung finden, sollte bei diesem Ergebis ermittelt werden, ob es sich um eine "normale" Plattenrüstung oder eine Variante handelt. Die Wahrscheinlichkeit, das es sich um eine Variante handelt, sei der Spielleitung überlassen.</ref> || {{num|5000}}
|-
| 16-20 || Schild<ref>Die Art des Schildes (klein, normal, groß, Holz) sollte mit einem weiteren Wurf ermittelt werden.</ref> || {{num|2500}}
|}
{{reflist}}
 
Alle Rüstungsvarianten haben einen Basispreis von {{num|5500}} {{GM}}.
 
==Besondere Rüstungen==
Manchmal haben magische Rüstungen und Schilde mehr als einen einfachen Bonus auf die [[Rüstungsklasse]]. Hier sind ein paar Beispiele um die Fantasie anzukrubeln.
{{Schatztabelle
|Magische Rüstungen
|name=Besondere Rüstungen
}}
}}


Wenn es sich um eine "normale" magische Rüstung handelt wird der Typ viel folgt bestimmt.
==Verfluchte Rüstungen==
{|
Magische Rüstungen, die [[Verfluchter Gegenstand|verflucht]] sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.
d20 Result
{{Schatztabelle
01 Banded
|Verfluchte Gegenstände
02-04 Chain Mail (10% elf i n in origin)
|Magische Rüstungen
05-06 Leather
|name=Verfluchte Rüstungen
07-09 Plate Mail
|keinwert=1
10 Ring Mail
}}
11-12 Splinted
13-14 Scale Mail
15 Studded Leather
16-20 Shield
|}

Aktuelle Version vom 16. Juni 2024, 12:12 Uhr

[+]
Magische Rüstung
Englisch: Magic Armour and Shields
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A B C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Typischerweise hat eine magische Rüstung – oder ein Schild – einen einfachen Bonus zur Rüstungsklasse.

Grundlagen

Die Belastung einer Rüstung gilt nicht für magische Rüstung. Desweiteren steigert sich ihre die maximale Bewegung um 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) bis zu einem Maximum von 12 Feldern (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]). Lediglich magische Schilde wiegen so viel wie ihr nicht-magisches Gegenstück.

Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.

W20 W6 Bonus Wert
01-10 +1 Basiswert ×1
11-15 +2 Basiswert ×2
16 +3 Basiswert ×3
17 1-4 +4 Basiswert ×4
5-6 +5 Basiswert ×5
18 Verflucht
19-20 Besonders

Der Basiswert einer Rüstung ist vom Rüstungstyp abhängig, der wie folgt bestimmt werden kann.

W20 Art der Rüstung Basiswert (GM)
01 Gambeson 2 000
02-04 Leder 2 000
05 Nietenleder 2 250
06 Ring 2 500
07 Schuppen 3 000
08 Lamellen 3 000
09-10 Kette[1] 3 500
11 Schienen 4 000
12 Gebändert 4 000
13-15 Platte[2] 5 000
16-20 Schild[3] 2 500
  1. In 10% der Fälle handelt es sich um eine Variante, sprich eine Elfenkette.
  2. Wenn Bronze-, Feld- und/oder Turnierplatte in der Kampange Verwendung finden, sollte bei diesem Ergebis ermittelt werden, ob es sich um eine "normale" Plattenrüstung oder eine Variante handelt. Die Wahrscheinlichkeit, das es sich um eine Variante handelt, sei der Spielleitung überlassen.
  3. Die Art des Schildes (klein, normal, groß, Holz) sollte mit einem weiteren Wurf ermittelt werden.

Alle Rüstungsvarianten haben einen Basispreis von 5 500 GM.

Besondere Rüstungen

Manchmal haben magische Rüstungen und Schilde mehr als einen einfachen Bonus auf die Rüstungsklasse. Hier sind ein paar Beispiele um die Fantasie anzukrubeln.

Besondere Rüstungen Erlaubte Klassen Wert (GM)
Deflektorschild Jede 4 000
Ätherpanzer Jede 30 000

Verfluchte Rüstungen

Magische Rüstungen, die verflucht sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.

Verfluchte Rüstungen Erlaubte Klassen
Geschossmagnetschild Jede
Plattenpanzer der Verwundbarkeit Jede
Rüstung des Pfeilmagnetismus Jede
Rüstung des Zorns Jede