Magische Waffe: Unterschied zwischen den Versionen
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! W20 !! W6 !! | ! W20 !! W6 !! Art der Waffe | ||
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| 03 || 1-2 || align=left | Schleuder | | rowspan=3 | 03 || 1-2 || align=left | Schleuder | ||
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| 13 || 1-3 || align=left | Kriegshammer, leicht | | rowspan=2 | 13 || 1-3 || align=left | Kriegshammer, leicht | ||
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| 14 || || align=left | Streitkolben, leicht | | 14 || || align=left | Streitkolben, leicht | ||
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| 16 || 1 || align=left | Spitzhacke, leicht | | rowspan=5 | 16 || 1 || align=left | Spitzhacke, leicht | ||
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| 3 || align=left | Knüppel | |||
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| 3-4 || align=left | Lanze | |||
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| 5-6 || align=left | Hellebarde | |||
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| 4-6 || align=left | Wurfpfeil | |||
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==Anmerkungen zu | ==Anmerkungen zu Fernkampfwaffen== | ||
Magische Pfeile, die ihr Ziel finden, werden zerstört. Wenn sie ihr Ziel verfehlen, besteht eine 50%ige Chance, das sie zerbrechen und unbrauchbar werden. | *Magische Pfeile und Bolzen, die ihr Ziel finden, werden zerstört. Wenn sie ihr Ziel verfehlen, besteht eine 50%ige Chance, das sie zerbrechen und unbrauchbar werden. | ||
*Magische Bögen, Armbrüste, und Schleudern geben ihren Bonus an die Munition weiter, die von ihnen abgefeueet werden. Sollte das Munition auch magisch sein, addieren sich die Boni auf. | |||
*Magische Waffen, die als Wurfwaffen eingesetzt werden, erhalten ihren Bonus auf den Angriffswurf, nicht aber auf den Schadenswurf. | |||
*Magische Handäxte und leichte Kriegshämmer haben eine Reichweite von {{Feld|3|n|nobr=1}}. | |||
Magische Handäxte und leichte Kriegshämmer | *Magische Speere können mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% zerbrechen, wenn sie auf einen augesprochen starken Gegner (mindestens 18 [99]) oder eine sehr massive Kreatur geworfen werden. Kreaturen, die von einem Speer getroffen wurden, werden in 25% der Fälle versuchen, den Speer zu zerstören ([[Rettungswurf]] gegen Zerschmetternder Schlag). Ein intelligente Kreatur, die den Speer nicht zerstören will, wird {{wahrscheinlich|70}} versuchen den Speer selber zu benutzen und ihn zurückzuschleudern. | ||
Magische Speere können | |||
==Besondere Waffen== | ==Besondere Waffen== |
Aktuelle Version vom 16. Juni 2024, 12:25 Uhr
[+] Magische Waffe
Englisch: Miscellaneous Magic Weapons | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Wie magische Schwerter haben andere magische Waffen einen Bonus, der auf Angriffswürfe und Schadenswürfe addiert wird.
Grundlagen
Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.
W20 | W6 | Bonus | Wert (GM) |
---|---|---|---|
01-10 | +1 | 2 000 | |
11-15 | +2 | 8 000 | |
16 | +3 | 18 000 | |
17 | 1-4 | +4 | 32 000 |
5-6 | +5 | 50 000 | |
18 | Verflucht | ||
19-20 | Besonders |
Der Typ einer magischen Waffe mit einfachem Bonus lässt sich wie folgt bestimmen.
W20 | W6 | Art der Waffe |
---|---|---|
01 | 1-2 | Bogen, Kurz- |
3-4 | Bogen, Kurz-, Komposit- | |
5-6 | Armbrust, leicht | |
02 | 1-2 | Bogen, Lang- |
3-4 | Bogen, Lang-, Komposit- | |
5-6 | Armbrust, schwer | |
03 | 1-2 | Schleuder |
3-4 | Schleuderkugel | |
5-6 | Schleuderstein | |
04-05 | Pfeil | |
06 | 1-3 | Bolzen, leicht |
4-6 | Bolzen, schwer | |
07-09 | Dolch | |
10 | Axt, Hand- | |
11 | Axt, Krieg- | |
12 | 1-3 | Flegel, leicht |
4-6 | Flegel, schwer | |
13 | 1-3 | Kriegshammer, leicht |
4-6 | Kriegshammer, schwer | |
14 | Streitkolben, leicht | |
15 | Streitkolben, schwer | |
16 | 1 | Spitzhacke, leicht |
2 | Spitzhacke, schwer | |
3 | Knüppel | |
4 | Stab | |
5-6 | Morgenstern | |
17 | 1-2 | Stangenwaffe |
3-4 | Lanze | |
5-6 | Hellebarde | |
18 | Speer | |
19 | Wurfspeer | |
20 | 1-3 | Dreizack |
4-6 | Wurfpfeil |
Anmerkungen zu Fernkampfwaffen
- Magische Pfeile und Bolzen, die ihr Ziel finden, werden zerstört. Wenn sie ihr Ziel verfehlen, besteht eine 50%ige Chance, das sie zerbrechen und unbrauchbar werden.
- Magische Bögen, Armbrüste, und Schleudern geben ihren Bonus an die Munition weiter, die von ihnen abgefeueet werden. Sollte das Munition auch magisch sein, addieren sich die Boni auf.
- Magische Waffen, die als Wurfwaffen eingesetzt werden, erhalten ihren Bonus auf den Angriffswurf, nicht aber auf den Schadenswurf.
- Magische Handäxte und leichte Kriegshämmer haben eine Reichweite von 3 Feldern (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]).
- Magische Speere können mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% zerbrechen, wenn sie auf einen augesprochen starken Gegner (mindestens 18 [99]) oder eine sehr massive Kreatur geworfen werden. Kreaturen, die von einem Speer getroffen wurden, werden in 25% der Fälle versuchen, den Speer zu zerstören (Rettungswurf gegen Zerschmetternder Schlag). Ein intelligente Kreatur, die den Speer nicht zerstören will, wird sehr oft (70%) versuchen den Speer selber zu benutzen und ihn zurückzuschleudern.
Besondere Waffen
Einige Waffen verdoppeln oder verdreifachen ihren Schaden in bestimmten Situationen. Dabei ist zu beachten, das zuerst der Schaden des Schadenswürfel verdoppelt wird und dann erst der Schadenbonus addiert wird.
Wenn man mit einem Riesentöter-Langschwert einen Frostriesen angreift würde man 1W12 als Schadenswürfel verwenden. Gegen einen Frostriesen ist ein Riesetöter eine +3 Waffe, die doppelten Schaden verursacht. Die Formel um den Schaden zu berechnen ist (1W12×2)+3 — und NICHT (1W12+3)×2. |
W20 | Besondere Waffen | Erlaubte Klassen | Wert (GM) |
---|---|---|---|
01 | Todespfeil | Jede | 2 500 |
02-03 | Schleuderaxt | Jede | 4 500 |
04-06 | Armbrust der Treffsicherheit | Jede | 12 000 |
07-08 | Armbrust der Reichweite | Jede | 7 500 |
09-10 | Armbrust der Geschwindigkeit | Jede | 7 500 |
11-12 | Giftdolch | Jede | 3 000 |
13-14 | Hammer der Zwerge | Jede | 15 000 |
15 | Heiliger Streitkolben | Jede | 17 500 |
16-17 | Schleuder des Halblings | Jede | 7 000 |
18-20 | Gabeldreizack | Jede | 12 500 |
Verfluchte Waffen
Magische Waffen, die verflucht sind, haben meist negative Effekte und sind häufig auch wertlos.
Verfluchte Waffen | Erlaubte Klassen |
---|---|
Blutstreitkolben | Jede |
Netz des Umschlingens | Jede |
Wendespeer | Jede |