Höhlenmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation. Höhlenmenschen-Jagdgruppen (10 oder mehr) werden von einem Kämpfer der 3. Stufe angeführt. In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Anführer (Kämpfer der 5. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Höhlenmenschen) dass ein Kleriker der 3. Stufe anwesend ist (er oder sie ist der Stammes Schamane).
'''Höhlenmenschen''' sind primitive [[Stammesmensch]]en, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben.


Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf. Ihr Schatz besteht aus Elfenbeinstoßzähnen, Goldnuggets oder ungeschliffenen Edelsteinen (5% Chance pro 10 anwesenden Höhlenmenschen). Wenn einer von ihnen anwesend ist, ist er der einzige Schatz. Der Wert eines jeden Schatzes beträgt 1.000 Gp pro Elfenbeinstoßzahn (2W6 Stoßzähne), 5 Gp Gold Nuggets (2W4×10), und 10 GM Edelsteine (1d%).
Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.  


Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (als wie Morgensterne) als Waffen. Aufgrund ihrer großen Stärke fügen sie +1 zu Schadenswürfen großen Stärken.
Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als [[Waffe]]n. Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] haben sie einen {{Bonus|1}} auf Schadenswürfe.


Sie haben Angst vor dem Unbekannten und erleiden ein -1 auf alle Moralchecks.
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen {{Malus|5%}} auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).


'''Stammesangehörige:''' Stammesangehörige findet man gewöhnlich in tropischen Dschungel oder auf abgelegenen Inseln. Sie benutzen große hölzerne Schilde und haben die die gleichen Führungsqualitäten wie Höhlenmenschen. Zusätzlich haben sie die folgenden Eigenschaften:
==Anführer==
{{Stammesmensch|3}}


* Ein Kämpfer der 4. Stufe pro Jagdgruppe
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Medizinmann anwesend ist. Der Medizinmann kann auch gleichzeitig der [[Hexendoktor]] des Stammes sein, so es einen gibt.  
* Ein Kämpfer der 6. Stufe pro Kriegspartei
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* Ein Kleriker/Druide der 8. Stufe (im Stammeslager, Schamane).
! rowspan=2 | Rang
! rowspan=2 | Stufe des<br/>Druiden
{{KopfZG|3|span=1}}
|-
{{KopfZG|3}}
|-
| Medizinmann || {{DTP|3|4.5}} || {{ZauberDRU|4|3}}
|}


Sie sind in der Regel mit Speeren, Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (als Streitkolben zu behandeln).
{{Stammesmagier|zak=4}}


Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.
==Schätze==
 
{{Schätze|besonders={{Stammesschatz|Höhlenmensch}}}}
''Schatz:'' Siehe Kreaturentext.

Aktuelle Version vom 27. April 2024, 17:35 Uhr

[+]
Höhlen­mensch
Englisch: Caveman
Monster-Typ: Mensch
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben.

Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.

Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als Waffen. Aufgrund ihrer großen Stärke haben sie einen +1 Bonus auf Schadenswürfe.

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen −5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).

Anführer

Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 (17 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 (28 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Medizinmann anwesend ist. Der Medizinmann kann auch gleichzeitig der Hexendoktor des Stammes sein, so es einen gibt.

Rang Stufe des
Druiden
Zaubergrade
1 2 3
Medizinmann 3 (14 TP ⌀) 4 2 2

Höhlenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Hexendoktor (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM
  3. 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM