Gebet: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(9 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxZauber | {{InfoboxZauber | ||
|magieschule=Beschwörung / Herbeirufung | |englisch=Prayer | ||
|magieschule=Beschwörung/Herbeirufung | |||
|kleriker=3 | |kleriker=3 | ||
|reichweite=0 | |reichweite=0 | ||
|dauer=1 Runde | |dauer=1 Runde{{S}}Wirkstufe | ||
|wirkungsbereich=Kugel | |wirkungsbereich=Kugel: {{Feld|6|aoe=1}} Radius | ||
|rettungswurf=Keiner | |rettungswurf=Keiner | ||
|komponenten=V, S, M | |komponenten=V, S, M | ||
|zauberaufwand=6 Segmente | |zauberaufwand=6 Segmente | ||
}} | }} | ||
'''''Gebet''''' ist eine Anrufung an die Gottheit oder Gottheiten des [[Kleriker]]s. Alle Verbündeten des Klerikers, die sich im Wirkungsbereich des [[Zauber]]s befanden, erhalten für die Wirkungsdauer die gleichen Vorteile, als wären sie von ''[[Heiliger Gesang]]'' betroffen | |||
Das bedeutet einen {{Bonus|1}} auf alle [[Angriffswürfe]], [[Schaden]]swürfe und [[Rettungswürfe]]. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen {{Malus|1}} auf alle diese Würfe. | |||
Der Kleriker darf sich bewegen und andere Handlungen ausführen, nachdem der Zauber in Kraft getreten ist, was bei bei ''Heiligem Gesang'' nicht der Fall ist. |
Version vom 24. April 2024, 20:32 Uhr
[+] Gebet
Englisch: Prayer | |
---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 3) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) Radius |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 6 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Gebet ist eine Anrufung an die Gottheit oder Gottheiten des Klerikers. Alle Verbündeten des Klerikers, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers befanden, erhalten für die Wirkungsdauer die gleichen Vorteile, als wären sie von Heiliger Gesang betroffen
Das bedeutet einen +1 Bonus auf alle Angriffswürfe, Schadenswürfe und Rettungswürfe. Feinde innerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers erleiden einen −1 Abzug auf alle diese Würfe.
Der Kleriker darf sich bewegen und andere Handlungen ausführen, nachdem der Zauber in Kraft getreten ist, was bei bei Heiligem Gesang nicht der Fall ist.