Rind: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 18: | Zeile 18: | ||
|intelligenz=Tierisch | |intelligenz=Tierisch | ||
|gesinnung=Neutral | |gesinnung=Neutral | ||
|stufe= | |stufe=X | ||
|ep= | |ep=Variabel | ||
|kampfgeist=45% + {{TW}}×5% | |kampfgeist=45% + {{TW}}×5% | ||
}} | }} | ||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden. | Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden. | ||
{{Monsterstufe/Kopf}} | |||
{{Monsterstufe|tw=2|ep=10+1}} | |||
{{Monsterstufe|tw=3|ep=10+1}} | |||
{{Monsterstufe|tw=4|ep=10+1}} | |||
{{Monsterstufe/Fuß}} | |||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
{{Schätze}} | {{Schätze}} |
Version vom 3. Mai 2023, 08:16 Uhr
[+] Rind
Englisch: Cattle, Wild | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Rind) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 20W10+Stiere (so vorhanden) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 15 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 2 bis 4 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Stampede |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + TW×5% |
Rinder sind scheu und fliehen bei Gefahr. Wenn möglich bleiben Rinder bei ihren Herden.
Die Stiere greifen zu 75% an, wenn die Herde überrascht wird, mit dem Ziel, die Flucht der restlichen Herde zu decken. Flieht die Herde, wird die Gruppe mit 25% Wahrscheinlichkeit Opfer einer Stampede.
Bei einer Stampede werden Charaktere von 2W4 Tieren überrannt und erleiden pro Tier 1W4 Schaden.
TW | AggR0 | MS | EP | KG |
---|---|---|---|---|
2 (9 TP ⌀) | 18 | 1 | 10+1 (19 ⌀) | 55% |
3 (14 TP ⌀) | 17 | 2 | 10+1 (24 ⌀) | 60% |
4 (18 TP ⌀) | 16 | 2 | 10+1 (28 ⌀) | 65% |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.