Fallen entdecken: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
  |zauberaufwand=5 Segmente
  |zauberaufwand=5 Segmente
}}
}}
Dieser [[Zauber]] erlaubt es dem [[Kleriker]], die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der [[Kleriker]] muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.
'''''Fallen finden''''' erlaubt es dem [[Kleriker]], die Existenz von [[Falle]]n, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Kleriker muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.

Version vom 18. April 2023, 18:22 Uhr

[+]
Fallen entdecken
Englisch: Find Traps
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 3 Phasen
Wirkungsbereich:0 Pfad 10 Fuß breit, 30 Fuß lang
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Fallen finden erlaubt es dem Kleriker, die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Kleriker muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.