Ring der Regeneration: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Tragen eines '''Ring der Regeneration''' erlaubt es dem Träger, 1 {{TP}} pro Phase zu regenerieren, verlorene Gliedmaßen und Organe nachwachsen zu lassen und sogar von den Toten zurückzukehren, ohne einen [[Konstitution]]sabzug oder -wurf. Wenn die Todesursache jedoch auf [[Gift]] zurückzuführen ist, muss das Gift neutralisiert oder ein [[Rettungswurf]] gemacht werden, sonst stirbt der Träger erneut.  
Das Tragen eines '''Ring der Regeneration''' erlaubt es dem Träger, 1 {{TP}} pro Phase zu regenerieren, verlorene Gliedmaßen und Organe nachwachsen zu lassen und sogar von den Toten zurückzukehren, ohne einen [[Konstitution]]sabzug oder -wurf. Wenn die Todesursache jedoch auf [[Gift]] zurückzuführen ist, muss das Gift neutralisiert oder ein [[Rettungswurf]] gemacht werden, sonst stirbt der Träger erneut.  


Es ist zu beachten, dass nur Schaden, der beim Tragen des Rings entstanden ist, durch die Kraft des Rings geheilt werden kann. Das Entfernen des Rings führt natürlich zum Abbruch des Heilungsprozesses.  
Es ist zu beachten, dass nur [[Schaden]], der beim Tragen des Rings entstanden ist, durch die Kraft des Rings geheilt werden kann. Das Entfernen des Rings führt natürlich zum Abbruch des Heilungsprozesses.  


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{{wahrscheinlich|anfang=1|10}} handelt es sich um einen '''Ring der vampirischen Regeneration'''. Diese Ringe regenerieren keine {{TP}} pro Phase, sondern heilen den Träger des Rings für die Hälfte des Schadens (abgerundet), den er seinen Gegnern im Nahkampf zugefügt. Dieser Prozess funktioniert nur mit Nahkampfwaffen; der Ring kann keinen Schaden verwenden, der durch Fernkampangriffe, Wurfwaffen oder Zauber verursacht wird.


{{Beispiel|text=Wenn der Kämpfer Grabbo der Lustige seinem Hobgoblin-Gegner mit seinem Langschwert 11 Punkte Schaden zufügt, während er einen Ring der vampirischen Regeneration trägt, werden bis zu 5 Trefferpunkte von Grabbos Schaden sofort geheilt. Dieser Prozess funktioniert nur mit Nahkampfwaffen; der Ring kann keinen Schaden verwenden, der durch Raketenfeuer, geschleuderte Waffen oder Zauber verursacht wird. Beachte, dass keine der beiden Arten dieses Rings die Trefferpunkte des Trägers über den normalen Wert hinaus erhöhen kann.}}
Keine der beiden Arten dieses Rings kann die Trefferpunkte des Trägers über den normalen Wert hinaus erhöhen.
 
{{Beispiel
|titel=Vampirische Regeneration
|text=Wenn Klausewitz der Kämpfer seinem Hobgoblin-Gegner mit seinem Langschwert 11 Punkte Schaden zufügt, während er einen ''Ring der vampirischen Regeneration'' trägt, werden bis zu 5 Trefferpunkte von Klausewitz' Schaden sofort geheilt.}}

Aktuelle Version vom 6. Januar 2023, 19:27 Uhr

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Ring der Regeneration
Englisch: Ring of Regeneration
Magischer Gegenstand
Ring
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede
W20-Wurf (W4-Wurf): 13 (1)
GM-Wert: 40 000

Das Tragen eines Ring der Regeneration erlaubt es dem Träger, 1 TP pro Phase zu regenerieren, verlorene Gliedmaßen und Organe nachwachsen zu lassen und sogar von den Toten zurückzukehren, ohne einen Konstitutionsabzug oder -wurf. Wenn die Todesursache jedoch auf Gift zurückzuführen ist, muss das Gift neutralisiert oder ein Rettungswurf gemacht werden, sonst stirbt der Träger erneut.

Es ist zu beachten, dass nur Schaden, der beim Tragen des Rings entstanden ist, durch die Kraft des Rings geheilt werden kann. Das Entfernen des Rings führt natürlich zum Abbruch des Heilungsprozesses.

Sehr selten (10%) handelt es sich um einen Ring der vampirischen Regeneration. Diese Ringe regenerieren keine TP pro Phase, sondern heilen den Träger des Rings für die Hälfte des Schadens (abgerundet), den er seinen Gegnern im Nahkampf zugefügt. Dieser Prozess funktioniert nur mit Nahkampfwaffen; der Ring kann keinen Schaden verwenden, der durch Fernkampangriffe, Wurfwaffen oder Zauber verursacht wird.

Keine der beiden Arten dieses Rings kann die Trefferpunkte des Trägers über den normalen Wert hinaus erhöhen.

Alrik Handarbeit Beispiel: Vampirische Regeneration

Wenn Klausewitz der Kämpfer seinem Hobgoblin-Gegner mit seinem Langschwert 11 Punkte Schaden zufügt, während er einen Ring der vampirischen Regeneration trägt, werden bis zu 5 Trefferpunkte von Klausewitz' Schaden sofort geheilt.