Golem: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
Magische Kreaturen können einen Golem mit Effekt treffen, wenn die Trefferwürfel der Kreatur gleich oder größer als die des Golems sind.
Magische Kreaturen können einen Golem mit Effekt treffen, wenn die Trefferwürfel der Kreatur gleich oder größer als die des Golems sind.


Golems können nur mit Hilfe eines [[Golembauanleitung]] konstruiert werden. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten und Ritualgegenstände im Gesamtwert von 1000 {{GM}} pro {{TP}} des Golems. Desweiteren müssen einige mächtige Zaubersprüche  wärend der Herstellung gewirkt werden.
Golems können nur mit Hilfe eines [[Golembauanleitung]] oder eines sehr hochstufigen [[Zauberkundige]]n konstruiert werden. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten und Ritualgegenstände im Gesamtwert von 1000 {{GM}} pro {{TP}} des Golems. Desweiteren müssen einige mächtige Zaubersprüche  wärend der Herstellung gewirkt werden.


==Übersicht==
==Übersicht==
{{Monster}}
{{Monster}}

Version vom 23. Oktober 2022, 17:50 Uhr

[+]
Golem
Englisch: Golems
Monster-Typ0 Obergruppe

Ein Golem ist ein magisch erschaffene Monster. Von den vier Grundtypen werden drei mit aus Erde gewonnen Materialien erschaffen, während der Fleischgolem aus menschlichen Körperteilen besteht.

Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form, wobei sie alle groß sind.

Golems haben immer eine feste Anzahl von Trefferpunkten. Ihre Trefferwürfel entsprechen der aufgerundeten Anzahl ihrer Trefferpunkte geteilt durch 4,5.

Magische Kreaturen können einen Golem mit Effekt treffen, wenn die Trefferwürfel der Kreatur gleich oder größer als die des Golems sind.

Golems können nur mit Hilfe eines Golembauanleitung oder eines sehr hochstufigen Zauberkundigen konstruiert werden. Die Herstellung benötig immer seltene Komponenten und Ritualgegenstände im Gesamtwert von 1000 GM pro TP des Golems. Desweiteren müssen einige mächtige Zaubersprüche wärend der Herstellung gewirkt werden.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Eisen­golem 4 1 G 6F 3 80 TP (≙18 TW) 4W10 § 0% 0 N 8 550 9
Fleisch­golem 4 1 G 8F 9 40 TP (≙9 TW) 2W8/​2W8 § 0% 2-4 N 2 180 7
Karyatide­golem 4 1W12 M 6F 5 22 TP (≙5 TW) 2W4 0% 0% 0 N 280 5
Lehm­golem 4 1 G 7F 7 50 TP (≙12 TW) 3W10 § 0% 0 N 2 800 7
Stein­golem 4 1 G 6F 5 60 TP (≙14 TW) 3W8 § 0% 0 N 4 040 8
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig