Tyranno- und Allosaurier: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tyranno- und Allosaurier''' sind keine verwandten Familien, aber sie besetzen die gleiche ökologische Nische: große, zweibeinige Fleischfresser. Allosaurus und saurophaganax sind Allosauriden, die anderen sind Tyrannosauriden. Die Die Auflistung "Anzahl der Begegnungen" lässt zwei Interpretationen zu - sie könnten Sie könnten einsame Raubtiere oder Rudeljäger sein.
'''Tyranno- und Allosaurier''' sind keine verwandten Familien, aber sie besetzen die gleiche ökologische Nische: große, zweibeinige Fleischfresser.  
 
[[Allosaurus]] und [[Saurophaganax]] sind Allosaurier, die anderen sind Tyrannosaurier. Die Auflistung "Gruppengröße"  bzw. "Anzahl" lässt zwei Interpretationen zu: sie könnten einsame Raubtiere oder Rudeljäger gewesen sein.
 
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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2022, 18:40 Uhr

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Tyranno- und Allosaurier
Englisch: Tyrannosaurids and Allosaurids
Monster-Typ0 Dinosaurier

Tyranno- und Allosaurier sind keine verwandten Familien, aber sie besetzen die gleiche ökologische Nische: große, zweibeinige Fleischfresser.

Allosaurus und Saurophaganax sind Allosaurier, die anderen sind Tyrannosaurier. Die Auflistung "Gruppengröße" bzw. "Anzahl" lässt zwei Interpretationen zu: sie könnten einsame Raubtiere oder Rudeljäger gewesen sein.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Alberto­saurus 1 1 oder 4W6 G 15F 7 8 2W6 0% 15% 0 N 500+8 6
Allo­saurus 2 1 oder 2W8 G 15F 6 15 3W6 0% 15% 0 N 1 750+18 7
Gorgo­saurus 2 1 oder 2W8 G 15F 6 14 3W6 0% 15% 0 N 1 500+18 7
Sauro­phaganax 2 1 oder 2W8 G 15F 6 16 3W8 0% 15% 0 N 2 250+20 8
Tarbo­saurus 2 1 oder 2W6 G 15F 5 18 3W8 0% 15% 0 N 3 500+20 8
Tyranno­saurus 2 1 oder 2W6 G 15F 5 20 3W10 0% 15% 0 N 5 000+25 9
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig