Wildhund: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wildhund:''' In Rudeln streifend, konkurrieren wilde Hunde um Nahrung mit Wölfen und manchmal auch mit Kriegsflüchtlingen. Wenn sie gut genährt sind, weichen sie aus. Wenn sie hungrig sind, greifen sie an. Es ist möglich, sie zu zähmen, aber nur, wenn sie aus dem Rudel entfernt werden.
'''Wildhund:''' In Rudeln streifend, konkurrieren wilde Hunde um Nahrung mit Wölfen und manchmal auch mit Kriegsflüchtlingen. Wenn sie gut genährt sind, weichen sie aus. Wenn sie hungrig sind, greifen sie an. Es ist möglich, sie zu zähmen, aber nur, wenn sie aus dem Rudel entfernt werden.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}


{{Monster}} {{Tiere}} {{Hund}}
{{Monster}} {{Tiere}} {{Hund}}

Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Wild
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/10+1 (15 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Wildhund: In Rudeln streifend, konkurrieren wilde Hunde um Nahrung mit Wölfen und manchmal auch mit Kriegsflüchtlingen. Wenn sie gut genährt sind, weichen sie aus. Wenn sie hungrig sind, greifen sie an. Es ist möglich, sie zu zähmen, aber nur, wenn sie aus dem Rudel entfernt werden.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Hund