Leichte Wunden heilen

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Leichte Wunden heilen
(Leichte Wunden verursachen)
Englisch: Cure Light Wounds
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 2, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 4 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Leichte Wunden heilen erlaubt es dem Anwender, die Hände auf eine verwundete Kreatur zu legen, wodurch der Nutznießer des Zaubers wieder 1W8 Trefferpunkte erhält.

Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen.

Die Umkehrung des Zaubers – Leichte Wunden verursachen – verursacht 1W8 Trefferpunkte Schaden, wobei ein erfolgreicher Angriffswurf erforderlich ist. Schlägt dieser fehl ist der Zauber verloren. Nichtkörperliche Kreaturen sind von der Umkehrung nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.

Die heidnische Variante dieses Zaubers kann nur von Charakteren guter Gesinnung gewirkt werden. Der entsprechende Umkehrzauber kann hingegen nur von Charakteren böser Gesinnung gewirkt werden. Neutral gesinnte Charaktere können den Zauber sowie den Umkehrzauber wirken, aber nicht gleichzeitig an einem Tag.

Vergleiche

Wunden heilen