Leichte Wunden heilen
[+] Leichte Wunden heilen
(Leichte Wunden verursachen) Englisch: Cure Light Wounds | |||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) Druidischer Zauber (Grad 2, Umkehrbar) Heidnischer Zauber (Grad 1, Umkehrbar) | |||||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (Permanent) | ||||||
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur | ||||||
Rettungswurf:0 | Keiner (Negiert) | ||||||
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Leichte Wunden heilen erlaubt es dem Anwender, die Hände auf eine verwundete Kreatur zu legen, wodurch der Nutznießer des Zaubers wieder 1W8 Trefferpunkte erhält.
Dieser Zauber heilt keine Krankheiten, bringt keine Gliedmaßen wieder an, bringt keine Toten zurück und kann auch keine Trefferpunkte über die maximale Anzahl einer Spielfigur hinaus hinzufügen.
Die Umkehrung des Zaubers verursacht 1W8 Trefferpunkte Schaden, wobei ein erfolgreicher Angriffswurf erforderlich ist. Schlägt dieser fehl ist der Zauber verloren. Nichtkörperliche Kreaturen sind von der Umkehrung nicht betroffen, ebenso wenig wie Untote oder Kreaturen, die nur durch Eisen, Silber oder magische Waffen geschädigt werden.
Die heidnische Variante dieses Zaubers kann nur von Charakteren ??? Gesinnung gewirkt werden.
Vergleiche
- Wunden heilen