Schwere Wunden heilen

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Schwere Wunden heilen
(Schwere Wunden verursachen)
Englisch: Cure Serious Wounds
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 7 Segmente

Schwere Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 2W8+1 Trefferpunkte an Schaden.

Der Umkehrzauber – Schwere Wunden heilen – verursacht Schaden in gleicher Höhe.

Die heidnische Variante dieses Zaubers kann nur von Charakteren guter Gesinnung gewirkt werden. Der entsprechende Umkehrzauber kann hingegen nur von Charakteren böser Gesinnung gewirkt werden. Neutral gesinnte Charaktere können den Zauber sowie den Umkehrzauber wirken, aber nicht gleichzeitig an einem Tag.

Vergleiche

Wunden heilen