Kritische Wunden heilen
Aus Alrik
Version vom 12. August 2024, 09:16 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
[+] Kritische Wunden heilen
(Kritische Wunden verursachen) Englisch: Cure Critical Wounds | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klerikaler Zauber (Grad 5, Umkehrbar) Druidischer Zauber (Grad 6, Umkehrbar) Heidnischer Zauber (Grad 6, Umkehrbar) | |||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (Permanent) | ||||
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur | ||||
Zauberaufwand:0 | 8 Segmente | ||||
Rettungswurf:0 | Keiner (Negiert) | ||||
| |||||
| |||||
|
Kritische Wunden heilen ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden.
Der Umkehrzauber – Kritische Wunden verursachen – verursacht Schaden in selber Höhe und funktioniert ansonsten genau wie Leichte Wunden verursachen.
Die heidnische Variante dieses Zaubers kann nur von Charakteren guter Gesinnung gewirkt werden. Der entsprechende Umkehrzauber kann hingegen nur von Charakteren böser Gesinnung gewirkt werden. Neutral gesinnte Charaktere können den Zauber sowie den Umkehrzauber wirken, aber nicht gleichzeitig an einem Tag.
Vergleiche
- Wunden heilen