[+] Licht
(Dunkelheit) Englisch: Light | |||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar) Arkaner Zauber (Grad 1) Phantasmischer Zauber (Grad 1) Heidnischer Zauber (Grad 1, Umkehrbar) | |||||||||
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung | ||||||||
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 2 Innen-Felder (20 Fuß/6 Meter) Radius | ||||||||
Komponenten:0 | V, S | ||||||||
Rettungswurf:0 | Siehe Text | ||||||||
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Licht erschafft eine Lichtkugel mit einem Radius von 20 Fuß, die auf einen beliebigen, vom Anwender zum Zeitpunkt des Zauberspruchs bestimmten, Punkt oder Gegenstand zentriert wird (einschließlich mitten in der Luft). Der Zaubernde kann das magische Licht jederzeit löschen.
Wenn der Zauber auf eine lebende Kreatur gewirkt wird, hat die Kreatur Anspruch auf einen Rettungswurf. Ein Erfolg zeigt an, dass der Zauber den Bereich unmittelbar hinter der Kreatur betrifft. Licht kann auf die Augen einer Kreatur gewirkt wirden, die für die Dauer des Zaubers geblendet wird.
Der Licht-Zauber bleibt stationär, wenn er nicht ursprünglich auf ein bewegliches Objekt oder eine bewegliche Kreatur gewirkt wurde. In diesem Fall bewegt sich das Licht mit dem Ziel.
Die Umkehrung des Licht-Zaubers – Dunkelheit – erzeugt einen Bereich völliger Dunkelheit, genau wie der Licht-Zauber Licht erzeugt, mit dem einzigen Unterschied, dass der Dunkelheit-Zauber nur die Hälfte der Dauer eines Licht-Zaubers hat.
Die heidnische Variante dieses Zaubers kann nur von Charakteren guter Gesinnung gewirkt werden. Der entsprechende Umkehrzauber kann hingegen nur von Charakteren böser oder neutraler Gesinnung gewirkt werden.
Vergleiche
- Licht und Dunkelheit