Zombie: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zombies''' sind die auferstandenen Leichen der Toten. In vielen Fällen wurden sie durch einen mächtigen Anwender belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch anderen übernatürlichen Einflüssen. Diese Kreaturen schlurfen langsam in den Kampf; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen unabhängig von Initiativwürfen. Sobald sie angreifen, fliehen sie niemals fliehen, es sei denn, sie werden von einem Kleriker verwandelt. Zombies sind immun gegen Verzauberungen, ''Haltezauber'' und alle Zauber, die Kälteschaden verursachen.
'''Zombies''' sind die auferstandenen Leichen der Toten. Meistens wurden sie durch einen mächtigen Magier belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch andere übernatürliche Einflüsse. Diese Kreaturen schlurfen langsam in den [[Kampf]]; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen, unabhängig von der gewürfelten [[Initiative]]. Wenn sie einmal einen [[Angriff]] begonnen haben, fliehen sie niemals, es sei denn, sie werden von einem [[Kleriker]] [[Untote vertreiben|vertrieben]]. Zombies sind immun gegen ''[[Bezaubern]]'', ''[[Festhalten]]'' und alle [[Zauber]], die Kälteschaden verursachen.


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Version vom 14. Oktober 2022, 17:34 Uhr

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Zombie
Englisch: Zombie, Normal
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 2, Zombie)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 3W8
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W8
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (39 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Zombies sind die auferstandenen Leichen der Toten. Meistens wurden sie durch einen mächtigen Magier belebt, manchmal entstehen Zombies aber auch durch andere übernatürliche Einflüsse. Diese Kreaturen schlurfen langsam in den Kampf; sie sind immer die letzten Kreaturen, die in einer Nahkampfrunde angreifen, unabhängig von der gewürfelten Initiative. Wenn sie einmal einen Angriff begonnen haben, fliehen sie niemals, es sei denn, sie werden von einem Kleriker vertrieben. Zombies sind immun gegen Bezaubern, Festhalten und alle Zauber, die Kälteschaden verursachen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.