Zauberstab: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. November 2022, 14:43 Uhr

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Zauberstab
Englisch: Rods, Staves and Wands
Magischer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V Z
Erlaubte Klassen: Jede

Zauberstäbe sind von Natur aus relativ ähnlich zu einander, aber varrieren in Aussehen und Effekt. Man unterteilt Zauberstäbe typischer Weise nach Länge: kurz, mittel, lang.

Kurze Zauberstäbe sind in der Regel 1 Fuß lang und recht dünn. Mittlere Zauberstäbe sind 3 Fuß lang und ¾ Zoll im Durchmesser. Sie werden auch Zauberruten oder Zauberszepter genannt. Lange Zauberstäbe sind mannshoch, also 6 Fuß lang, und haben einen Durchmesser von circa 2 Zoll. Manchmal werden sie als Zauberstecken bezeichnet.

Kurze und mittlere Zauberstäbe können aus Holz, Metal, Elfenbein, oder irgendeine Komvination dieser Materialien. Wie werden häufig in dezidierten Behältern aufbewahrt. Lange Zauberstäbe werden in der Regel aus kunstvoll in eine komplexe Form gearbeites Holz bestehen.

Die meisten Zauberstäbe benutzen (Zauber-)​Ladungen, die von hochstufigen Zauberkundigen wieder hergestellt werden. Erreicht ein Zauberstab Null Ladungen, zerfällt er in der Regel zu Staub und es ist unmögluch ihn wieder aufzuladen. Zauberstäbe werden mit der folgenden Anzahl an Lagungen gefunden, was aber vor der Gruppe geheim gehalten werden sollte, es sei denn sie erlangen über Erkenntnismagie zugriff über diese Information.

Länge Ladungsanzahl
kurz 101–1W20
mittel 51–1W10
lang 26–1W6

Falls nicht anders beschrieben benötigen Zauberstäbe ein Befehlswort oder Zauberspruch um aktiviert zu werden. Daher wird Stille das Nutzen von Zauberstäben unterbinden.

Länge W20 Zauberstab Wert (GM)
kurz 01 Wand of Detecting Magic 25000
02 Wand of Detecting Minerals & Metals 7500
03 Wand of Detecting Traps & Secret Doors 40000
04 Wand of Enemy Detection 10000
05 (50%) Wand of Fear 15000
(50%) Wand of Fire 25000
06 (50%) Wand of Ice 50000
(50%) Wand of Light 10000
07 (50%) Wand of Illusion 20000
(50%) Wand of Lightning 30000
08 Wand of Magic Missiles 35000
09 Wand of Negation 15000
10 Wand of Paralysation 25000
11 Wand of Polymorphing 25000
12 (50%) Wand of Summoning 10000
(50%) Wand of Wonder 10000
mittel 13 Rod of Absorption 40000
14-15 Rod of Cancellation 15000
16 (25%) Rod of Captivation 30000
(50%) Rod of Lordly Might 20000
(25%) Rod of Resurrection 35000
17 (50%) Rod of Rulership 35000
(50%) Rod of Striking 15000
lang 18 (50%) Staff of Compulsion 25000
(50%) Staff of Healing 25000
19 (25%) Staff of Power 60000
(75%) Staff of the Serpent 35000
20 (75%) Staff of Withering 35000
(25%) Staff of Wizardry 75000

Unless otherwise noted, all staves perform spell-like effects as if cast by a character of the 8th level of experience. Further, a staff may be used to effect in 2 segments when first used, but requires 8 segments for additional uses, as the staff gathers its energies for a new discharge.

For the purposes of calculating duration, damage, range, and other effects, wands function as if a character of 6th level produces their magical effects. Some small percentage of wands, at the GM's discretion, are cursed to either direct their effects at the user or produce some other misleading or harmful effect.