Wiederherstellung: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] befähigt einen [[Kleriker]] einem Ziel eine verlorene Stufe zurückzugeben. Dabei werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt sondern ein betroffener Charakter erhält nur so viele Erfahrungspunkte zurück, dass die verlorene Stufe wieder erreicht wird.
'''''Wiederherstellung''''' befähigt einen [[Kleriker]] einem Ziel eine verlorene Stufe zurückzugeben. Dabei werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt sondern ein betroffener Charakter erhält nur so viele Erfahrungspunkte zurück, dass die verlorene Stufe wieder erreicht wird.


Ein [[Kleriker]] kann keine Stufe wiederherstellen, welche vor mehr Tagen verloren wurde, als es der Zauberstufe des Klerikers entspricht. So kann beispielsweise ein [[Kleriker]] der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die vor mehr als 12 Tage verloren gegangen ist, nicht wieder herstellen.
Ein [[Kleriker]] kann keine Stufe wiederherstellen, welche vor mehr Tagen verloren wurde, als es der Zauberstufe des Klerikers entspricht. So kann beispielsweise ein [[Kleriker]] der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die vor mehr als 12 Tage verloren gegangen ist, nicht wieder herstellen.

Version vom 7. April 2023, 11:17 Uhr

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Wiederherstellung
(Lebensraub)
Englisch: Restoration
Alias: Genesung (S&W)
Klerikaler Grad 7 (Umkehrbar)
Magieschule:0 Nekromantie
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Eine Kreatur
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Runden
Rettungswurf:0 Keiner

Wiederherstellung befähigt einen Kleriker einem Ziel eine verlorene Stufe zurückzugeben. Dabei werden nicht notwendigerweise alle verlorenen Erfahrungspunkte wiederhergestellt sondern ein betroffener Charakter erhält nur so viele Erfahrungspunkte zurück, dass die verlorene Stufe wieder erreicht wird.

Ein Kleriker kann keine Stufe wiederherstellen, welche vor mehr Tagen verloren wurde, als es der Zauberstufe des Klerikers entspricht. So kann beispielsweise ein Kleriker der 12. Stufe eine Erfahrungsstufe, die vor mehr als 12 Tage verloren gegangen ist, nicht wieder herstellen.

Die Umkehrung des Zaubers führt dazu, dass das Ziel eine Erfahrungsstufe verliert. Es gibt keinen Rettungswurf dagegen, jedoch ist ein erfolgreicher Angriff erforderlich.

Zusätzlich zur Wiederherstellung einer verlorenen Stufe kann der Zauber auch andere Arten von magisch induzierten Schädigungen aufheben. So können beispielsweise die Auswirkungen des Zaubers Schwachsinn durch das Wirken von Wiederherstellung aufgehoben werden.